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Thesis IAD2017
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Exposé Marc Hatt #10

Open marc-hatt opened 4 years ago

marc-hatt commented 4 years ago

Datum: 29.11.2019

Exposé zu einer Thesisarbeit mit dem Thema

«Wie dynamisiert Crowdfunding digital Content?»

Wie Crowdfunding den Konsumenten die Macht gibt selber zu bestimmen was ihnen gefällt. Wie Nischen belebt werden und ein neues Zeitalter für Kreative geschaffen wird.

Administratives

Schule für Gestaltung Zürich
Bildungsgang Interaction Design HF
Dipl. Gestalter/-in HF, Kommunikationsdesign mit Vertiefungsrichtung Interaction Design

Mentoring durch

Ulrike Felsing
ulrike.felsing@sfgz.ch
HFIAD 2017
Schule für Gestaltung Zürich

Vorgelegt von

Marc Hatt
Pestalozzistrasse 24
5242 Birr
marc@email.ch

Inhaltsverzeichnis Exposé

  1. Problemstellung & Zielsetzung

    1. Problemstellung

    2. Zielsetzung und Erkenntnisinteresse

  2. Die folgenden Fragen sollen beantwortet werden

  3. Gliederung und Zeitplan

    1. Vorläufige Gliederung

    2. Zeitplan

  4. Verzeichnisse

    1. Literaturverzeichnis

    2. Quellenverzeichnis

Problemstellung & Zielsetzung

Problemstellung

Im Bereich von Youtube hat in der Anfangszeit und vor allem im Jahr 2013/2014 ein wahrer Goldrausch stattgefunden. Egal ob Journalisten, Gamer oder Komiker – viele konnten auf dieser Plattform Fuss fassen und dank Werbeeinnahmen ihren Lebensunterhalt verdienen. Die Plattform wurde seither immer restriktiver und machte es den sogenannten «Content-Creators» immer schwieriger, Einnahmen zu generieren. Und das alles nur, um als Werbeplattform «attraktiver» zu werden. Die Problematik von ausbleibenden Werbeeinnahmen rief wiederum findige Unternehmer auf den Plan, die Alternativmethoden entwickelt haben. Die erfolgreichste davon ist «Patreon», die es «Content-Creators» ermöglicht direkt von ihren Fans (sogenannten Patrons) im Austausch gegen Content Geld zu erhalten. Zur selben Zeit hat in der Informations-Industrie (Vor allem in der Gaming-Branche, auf die sich diese Arbeit bezieht) eine klare Verschiebung in Richtung von Werbung getriebenem Entertainment stattgefunden. An Stelle von richtigen Neuigkeiten und auch kritischer Beleuchtung von Missständen (was man von Journalisten erwarten dürfte) wurde versucht den grossen Publishern in der Branche nicht mehr auf die Füsse zu treten und stattdessen ruhig weiter Werbeeinnahmen ein zu kassieren. Was im Youtube-Sektor gewisse Personen beliebt gemacht hat, die noch Abseits von Wirtschaftlichkeit Investigativ-Journalismus, Branchen-Insights und Nichen-Dokumentationen angeboten haben. Patreon hat dies möglich gemacht.

Zielsetzung und Erkenntnisinteresse

Das Ziel dieser Thesis ist es, die Dynamik dieses Systems aufzuzeigen. Entertainment hat sich in den letzten Jahren enorm verändert und vor allem die Art Geld damit zu verdienen ist dynamischer worden. Sowohl für den Content-Creator, wie auch für den Konsumenten wurden neue Wege aufgezeigt die sich enorm von den Traditionellen Revenue-Flüssen unterscheiden.

Ziel der Arbeit:

Es wird erwartet, dass die Ergebnisse der Arbeit zeigen wie die Dynamik in diesem System zustande kommt und wie ein Mehrwert sowohl für den Content-Creator wie auch für den Unterstützer geschaffen wird. Ebenfalls sollen auch die Vorteile für in diesem System unabhängige Gruppierungen ersichtlich gemacht werden.

Die folgenden Fragen sollen beantwortet werden:

Gliederung & Zeitplan

Vorläufige Gliederung

  1. Einleitung

  2. Was ist Patreon?

    • Aus welchem Grund ist Patreon entstanden?

    • Was ist die Idee hinter dem Konzept?

    • Wie funktioniert Patreon?

    • Zusammenfassung

  3. «Wirtschaftlichkeit» im Entertainment- und News-Bereich. Das System dahinter.

    • Traditionell

    • Dynamisch

    • Zusammenfassung

  4. Gegenüberstellung

    • Wo liegen die Vorteile des dynamischen Systems?

    • Wo liegen die Nachteile des dynamischen Systems?

    • Worin besteht die Dynamik?

  5. Fallbeispiele beleuchtet

    • Jim Sterling, Merkmale und Marktposition

    • Bellular, Merkmale und Marktposition

    • NoClip, Merkmale und Marktposition

    • Gemeinsamkeiten

    • Zusammenfassung

  6. Diskussion: Der Mehrwert des dynamischen Systems

    • Für die Unterstützer

    • Für die Content-Creator

    • Für unbeteiligte Konsumenten

  7. Fazit

Zeitplan

Zeit Task
Ab 10.11.2019 Weitere Literaturrecherche
22.11.2019 Mentorat mit Ulrike Felsing
28.11.2019 Thematische Hinführung (Grobe Einleitung)
29.11.2019 Abgabe Exposé
30.11.2019 Thematische Hinführung (Grobe Einleitung)
6.12.2019 Mentorat mit Ulrike Felsing
13.12.2019 Rohfassung Hauptteil
27.12.2019 Rohfassung Einleitung + Schluss
03.1.2019 Überarbeitung + Korrektur
Mentorat mit Ulrike Felsing
04.1.2019 Überarbeitung + Korrektur
11.1.2020 Abgabe der Thesis
31.1.2020 Verteidigung

Verzeichnisse

Literaturverzeichnis

Quellenverzeichnis

signalwerk commented 4 years ago

Danke für das Exposé und deine bisher geleistete Arbeit. Bitte halte im Hinterkopf, dass das Exposé eine Richtschnur ist und im Projektverlauf sich Abweichungen ergeben können. Was immer der Arbeit dient, solltest du machen. Unabhängig ob du daran schon im Exposé gedacht hattest oder nicht.

Nachfolgend einige Inputs/Gedanken, die weder als Kritik noch als ein Muss zu verstehen sind, sondern dir allenfalls helfen können deinen Weg besser zu finden:

Feedback

Sonstiges

Bitte übermittle deiner mentorierenden Person in minimum folgende Dokumente:

Es ist immer ratsam vor einem Treffen mit dir und deiner mentorierenden Person deine bisherigen Arbeiten kurz zu übermitteln, so dass ein feedback am Gespräch effektiver sein kann.

Viel Erfolg für deine Thesis wünsche ich dir!