loki79uk / FS22_UniversalAutoload

Mod for FS22. Please download latest release below.
122 stars 35 forks source link

Fehler auf Server #152

Closed Bandesss closed 1 year ago

Bandesss commented 1 year ago

wir haben den fehler mit der aktuellesten Version von Github log.txt

loki79uk commented 1 year ago

Hi, it looks there is maybe a conflict here with FS22_aPalletAutoLoader. Can you explain more about what happened to cause it?

Bandesss commented 1 year ago

Sorry einfach nur was laden wollen

Bandesss commented 1 year ago

Anbei von Heute die log log.txt Es passiert durch den Mod von gts Easy develop , beim anschalten der superkraft

22 Uhr 10 log.txt

loki79uk commented 1 year ago

I have added some extra checks for objects in UAL (and will include them in the next release), but I think that these errors originate from objets created in FS22_aPalletAutoLoader, not from UAL. Can you please try to reproduce it with only Universal Autoload active, and then again with only FS22_aPalletAutoLoader active?

Most of the stack traces do not mention UAL:

2023-01-28 20:44 Warning (script): Unknown entity id 0 for 'object' in method 'getWorldRotation'.
2023-01-28 20:44 LUA call stack:
  =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_aPalletAutoLoader/APalletAutoLoader.lua (1761) : getWorldRotation
  =C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_aPalletAutoLoader/APalletAutoLoader.lua (1826) : unloadAll
  dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (23)
  dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1706) : raiseEvent
  dataS/scripts/network/Server.lua (468) : readUpdateStream
  dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
Bandesss commented 1 year ago

Es kam beim Entladen

Brauchen wir garnicht beide Mods?

loki79uk commented 1 year ago

No you don't need both mods, but some vehicle mods are configured themselves to use FS22_aPalletAutoLoader.

For FS22_UniversalAutoload, the configuration is all done by the script mod (not the vehicle mods). Unless you are using FS22_UniversalAutoloadModhubAddon (or if you have your own custom settings), then it will only be active on the base game trailers and vehicles.

The easiest test is to try with only one mod at a time to see which one is responsible.

Bandesss commented 1 year ago

Ok, welchen sollen wir dann benutzen?

Achimobil commented 1 year ago

Das hängt davon ab welche Fahrzeuge ihr benutzt, das hat Loki doch schon geschrieben. Wenn ihr Fahrzeuge mit dem FS22_aPalletAutoLoader verwendet, dann benötigt ihr den Mod. Wenn ihr Fahrzeuge benutzt die keinen Autoloader verbaut haben wo der FS22_UniversalAutoload diesen hinzufügt, dann benötigt ihr diesen. Wenn ihr beide arten von Fahrzeugen verwendet, dann benötigt ihr auch beide. Was ich benötige ist eine Beschreibung wie ich den Fehler nachstellen kann. Leider konnte ich das bisher nicht. Ich weiß ihr habt das schon im Discord beantwortet, ich schreibe das nur noch mal hier rein, damit auch andere wissen, dass ich das nicht nachvollziehen kann und einen weg brauche es nach zu vollziehen.

@loki79uk I think that is not a mod confict. There is an object loaded on a trailer with my autoloader which is a valid object and not in deletion or deleted, but the object id is 0, which could not be, because every valid object has an if greater than 0. So I'm searching for the reason why a valid object has not a valid id.

Bandesss commented 1 year ago

Nachdem Update der karte, konnte man die mietfahrzeuge nicht mehr abgeben, kann es das gewesen sein?

loki79uk commented 1 year ago

I have added some lines that should prevent this issue in this commit, but I don't think that UAL is the cause. Closing for now, but please re-open or create a new bug if you have any further issues.