loongly / PureScript

A C# hot reload framework for Unity3D, based on Mono's MONO_AOT_MODE_INTERP mode.
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vs的工程配置里面有本地路径,修改为依赖环境变量 #1

Closed quicklyslow closed 3 years ago

quicklyslow commented 3 years ago

vs的工程有两个问题导致无法编译成功,一是依赖的本地的include和lib路径,二是没有对Release进行正确的配置。 因为要依赖UnityEditor下的il2cpp目录和mono的目录,修改为依赖环境变量,需要在环境变量里新增 1.UnityEditorPath 指向 Editor目录(例如C:\Program Files\unity\Editor) 2.Mono 指向安装后的Mono sdk目录(例如C:\Program Files\Mono)