Open xen0n opened 1 year ago
@Rabenda 正在推进 Deepin 支持龙架构:https://github.com/deepin-community/rfcs/pull/2
前来支持,发一下目前为止在qemu上编译的东西( ͡° ͜ʖ ͡°)✧ X服务器使用VcXsrv,开启LIBGL_ALWAYS_INDIRECT,如无特殊说明下同
TheXTech SMBX,同人马里奥引擎,使用-sw参数软解可在qemu运行一帧电竞 据群友说独显实机可玩
项目地址:https://github.com/Wohlstand/TheXTech
EasyRPG Player,RPG2000/2003虚拟机,在qemu可流畅运行(甚至没有掉下过30帧!) 项目地址:https://easyrpg.org/player
HPE LTFS软件,磁带佬狂喜( 由于年代久远,改了一点代码:
diff --git a/ltfs/src/libltfs/arch/arch_info.c b/ltfs/src/libltfs/arch/arch_info.c
index 179428f..e39d426 100644
--- a/ltfs/src/libltfs/arch/arch_info.c
+++ b/ltfs/src/libltfs/arch/arch_info.c
@@ -47,9 +47,9 @@
*/
#include "libltfs/ltfs.h"
-#ifndef mingw_PLATFORM
-#include <sys/sysctl.h>
-#endif
+//#ifndef mingw_PLATFORM
+//#include <sys/sysctl.h>
+//#endif
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
diff --git a/ltfs/src/libltfs/ltfs.h b/ltfs/src/libltfs/ltfs.h
index e209d27..26c2e62 100644
--- a/ltfs/src/libltfs/ltfs.h
+++ b/ltfs/src/libltfs/ltfs.h
@@ -130,6 +130,10 @@ extern "C" {
#include "libltfs/arch/time_internal.h"
#include "tape_ops.h"
+/* Patching bool */
+#define TRUE true
+#define FALSE false
+
/* forward declarations from tape.h, tape_ops.h */
struct tape_ops;
struct device_data;
GoFrp,懂的都懂( 甚至现在用的x64版都是在loongarch64下交叉编译的 项目地址:https://gofrp.org/
XP三维弹球移植版,微机室常客
需要自行获取原版文件放入~/.local/share/SpaceCadetPinball
qemu帧数感人(:з」∠)
项目地址:https://github.com/k4zmu2a/SpaceCadetPinball
Seafile网盘,在论坛也被提起好多次,我编译的是社区版9.0.10,不排除专业版可以latx运行(
除网页端office集成和客户端oauth(我没试过,据说因为缺少qt5-webengine
)外,大部分功能已基本可用,seadrive需指定使用qt5-webkit
(已进入arch源)
项目地址:https://www.seafile.com/
np2kai,大名鼎鼎的pc98模拟器nekoproject2的跨平台改版,已经进入libretro qemu可启动,能运行东方旧作,然而帧数不到1fps(悲) 嘛反正pc98上大多数游戏都不会让人有空关心帧数就是了( 项目地址:http://domisan.sakura.ne.jp/article/np2kai/np2kai.html
Onscripter-Yuri,NScripter虚拟机 qemu可启动,也比较卡,不过这也是个不会让人有空关心帧数的玩意( 据说可以启动FSN,月球人狂喜 项目地址:https://github.com/YuriSizuku/OnscripterYuri
支持,在LAUOSC上,也在维护debian相关的主题,欢迎访问,网址如下: https://bbs.loongarch.org/d/167-lauosc-debian-12-ports
以上的内容都已在《每周一龙:第 1 期》体现
np2kai,大名鼎鼎的pc98模拟器nekoproject2的跨平台改版,已经进入libretro qemu可启动,能运行东方旧作,然而帧数不到1fps(悲) 嘛反正pc98上大多数游戏都不会让人有空关心帧数就是了( 项目地址:http://domisan.sakura.ne.jp/article/np2kai/np2kai.html
PC98游戏建议试试DOSBox-X,一个支持PC98的DOSBox Fork 设置方法比较简单,在x86上帧数很高 这里有一份DOSBox-X东方旧作整合包的启动脚本可以参考一下:https://katyusha.net/536.html
np2kai,大名鼎鼎的pc98模拟器nekoproject2的跨平台改版,已经进入libretro qemu可启动,能运行东方旧作,然而帧数不到1fps(悲) 嘛反正pc98上大多数游戏都不会让人有空关心帧数就是了( 项目地址:http://domisan.sakura.ne.jp/article/np2kai/np2kai.html
PC98游戏建议试试DOSBox-X,一个支持PC98的DOSBox Fork 设置方法比较简单,在x86上帧数很高 这里有一份DOSBox-X东方旧作整合包的启动脚本可以参考一下:https://katyusha.net/536.html
整过,一直起不来,报浮点数异常,qemu上甚至直接干死整个虚拟机😂
np2kai,大名鼎鼎的pc98模拟器nekoproject2的跨平台改版,已经进入libretro qemu可启动,能运行东方旧作,然而帧数不到1fps(悲) 嘛反正pc98上大多数游戏都不会让人有空关心帧数就是了( 项目地址:http://domisan.sakura.ne.jp/article/np2kai/np2kai.html
PC98游戏建议试试DOSBox-X,一个支持PC98的DOSBox Fork 设置方法比较简单,在x86上帧数很高 这里有一份DOSBox-X东方旧作整合包的启动脚本可以参考一下:https://katyusha.net/536.html
整过,一直起不来,报浮点数异常,qemu上甚至直接干死整个虚拟机joy
嗯…其实以前我在3B1500的debian mips64el上也报浮点异常,在la上还没试过
Notes to myself:
以上的内容都已在《每周一龙:第 4 期》体现
Notes to myself:
Toolchains:
Kernel:
给 postgresql 发了一个 loongarch 的使用 crc32 指令优化的 patch。提交到了 pg commitfest 2023-07。求 review。
以上的内容都已在《每周一龙:第 5 期》体现
3A6000 将拥有 SMT (俗称“超线程”) 功能,内核支持正在 argue 中:https://lore.kernel.org/loongarch/20230614093755.88881-1-wangliupu@loongson.cn/
Youling Tang 补完了 libelf 的 LoongArch 支持,正在做内核中 LoongArch 的 objtool 和 ORC unwinder实现。
R_LARCH_64_PCREL
支持: https://sourceware.org/pipermail/binutils/2023-June/127993.html以上的内容都已在《每周两龙:第 6 期》(#26)体现
创纪录的一周:SIMD Week!
LLVM:
R_LARCH_64_PCREL
above all merged
Rust:
binutils:
$v[01]
, $fv[01]
and $x
names per specgcc:
qemu:
腾讯会议增加loongarch支持
腾讯会议 Linux 版V3.15.0.40 开始支持龙架构 https://xueqiu.com/S/00700/254048308
3A5000处理器的KVM支持 26 Jun 2023 https://lwn.net/Articles/936378/
Tianrui Zhao
腾讯会议增加loongarch支持
腾讯会议 Linux 版V3.15.0.40 开始支持龙架构 https://xueqiu.com/S/00700/254048308
不相关:是旧世界。本站读者基本都是新世界用户。并且,贸然提及第三方产品(即使已经广为人知的)也有广告/利益相关嫌疑。
仍然感谢投递!
腾讯会议增加loongarch支持 腾讯会议 Linux 版V3.15.0.40 开始支持龙架构 https://xueqiu.com/S/00700/254048308
不相关:是旧世界。本站读者基本都是新世界用户。并且,贸然提及第三方产品(即使已经广为人知的)也有广告/利益相关嫌疑。
仍然感谢投递!
抱歉不知情,就随手看到了投了一下。
ipxe 补丁合入,https://github.com/ipxe/ipxe/pull/820
以上的内容都已在《每周一龙:第 7 期》(#29)体现
Linux:
LLVM:
model
attribute https://discourse.llvm.org/t/how-to-best-implement-code-model-overriding-for-certain-values/71816Loongnix-20.5 低调发布 http://pkg.loongnix.cn/loongnix/isos/Loongnix-20.5/
Loongnix
感谢投递,不过仍然需要强调:本站不报 ABI 1.0(aka 旧世界)新闻,除非与 ABI 2.0(aka 新世界)兼容方案有关。
不报道旧世界动态,主要还是由于社区无法实质参与旧世界研发(Loongnix、Kylin、UOS 等发行版的工单系统、构建系统没有对公网开放,总不能指望通过 service@loongnix.cn 这一唯一渠道有效协作吧),希望可以理解~
(已将该注意事项同步加入了主贴。)
抱歉抱歉
OpenJPEG LASX optimization: https://github.com/uclouvain/openjpeg/pull/1458
https://cgit.freedesktop.org/drm/drm-misc/log/
龙芯显示器控制器驱动被合并到drm-misc-next
有一定可能是作者本人merge到drm-misc-next的: https://gitlab.freedesktop.org/freedesktop/freedesktop/-/issues/673
https://cgit.freedesktop.org/drm/drm-misc/log/
龙芯显示器控制器驱动被合并到drm-misc-next
有一定可能是作者本人merge到drm-misc-next的: https://gitlab.freedesktop.org/freedesktop/freedesktop/-/issues/673
根据讨论来看 drm-misc 的惯例是给作者权限然后本人 merge:
https://lore.kernel.org/dri-devel/7b77020f-d543-13bf-e178-bc416bcc728d@suse.de/
我看到了这个,这样也好,以后龙芯显示器控制器驱动的更新,就不需要等别人merge,只要有人review,作者本人就能merge了,可以大大加快速度。
以上的内容都已在《每周一龙:第 8 期》(#31)体现
https://www.freelists.org/post/deepin-devel/-230628
deepin TC例会讨论了合并loongarch架构的一些潜在问题
Linux:
perf
idle symbolCONFIG_CMDLINE
fixLLVM:
Rust:
Misc:
- TODO(blog link) 1.71.0 release
以上的内容都已在《每周一龙:第 9 期》(#35)体现
Linux:
Misc:
loong
is no longer wd40 in GentooOpenSSL:
以上的内容都已在《每周一龙:第 10 期》(#42)体现
以上的内容都已在《每周一龙:第 11 期》(#47)体现
直接回复新闻线索。尽可能附上出典链接。
欢迎任何形式的投稿只要内容与 LoongArch 新世界(又称“社区生态”、“ABI 2.0”)有关:
也建议同步投递《狗剩微闻》栏目,那边的投稿内容也会在周报编撰时被考虑。注意事项
本站原则上不报道纯粹旧世界(又称“ABI 1.0”,或在 2021~2023 的语境下与“商业生态”大致等价)范畴的新闻。
不报道纯粹的旧世界动态,主要还是由于社区无法实质参与旧世界研发:Loongnix、Kylin、UOS 等发行版的工单系统、自动化构建系统等基础设施未对公网开放。总不能指望通过 service@loongnix.cn 的唯一渠道有效协作。
此外,目前已知所有旧世界发行版均有商业背景,但本站作为利益无关方,也不便单方面提供商业宣传渠道(进而招致未提及的友商,以至其他非龙芯阵营的“友商”的不必要指摘)。