(Понятие "оружие" в контексте данной задачи включает в себя и инструменты)
Добавить оружие с различной редкостью и модификаторы к нему. Чем выше редкость, тем сложнее получить оружие. Получение этого оружия — отдельная тема, поэтому в данной задаче этот вопрос я не рассматриваю.
Типы и классы оружия
Оружие подразделяется на несколько видов и классов (вид - цифрой, класс - точкой):
Меч
Ближний
Большой
Древковое
Ближний
Инструмент
Метательный
Топор
Ближний
Большой
Метательный
Дробящее
Ближний
Цепной (?)
Кинжал
Ближний
Метательный
Цепной (?)
Стрелковое
Зарядное
Ручное
Серповидное
Ближний
Инструмент
Цепной (?)
Также различное оружие может наносить разные типы урона (причем одно оружие может наносить сразу несколько):
Рубящий
Колющий
Дробящий
У каждого оружия есть свой шанс критического попадания и максимальный критический урон. Критический урон — повышенный урон, который с определённым шансом наносится противнику. На значения критического урона и шанса критического попадания могут влиять модификаторы.
Что такое модификаторМодификатор — случайно накладываемая характеристика оружия при его создании, которая влияет на игровой процесс во время PvP или PvE.
Максимальное количество модификаторов на оружии зависит от редкости оружия:
Обычное оружие — модификаторы не накладываются
Редкое оружие — максимум 1 редкий модификатор
Особое оружие — максимум 2 редких и 1 особый модификатор, но в сумме не более 2
Оружие-артефакт — максимум 3 редких, 2 особых и 1 модификатор-артефакт, но в сумме не более 3
От вида оружия и типа наносимого им урона а также от его модификаторов может зависеть боевой стиль конкретного оружия.
Пример модификаторов для меча (WIP) [UPD: Здесь "Описание" — внутриигровое описание]:
Активация модификаторов
Данная тема является открытой для обсуждения. Некоторые модификаторы для активации требуют действия со стороны игрока. В связи с ограниченным набором клавиш на ПК и кнопок на мобильных клиентах, могут возникнуть определённые трудности в реализации этой механики, если на оружие наложено сразу несколько таких модификаторов. Есть идея попробовать сделать окно активации модификаторов. Необходимо дальнейшее обсуждение этой темы.
This issue has been automatically marked as stale because it has not had recent activity. It will be closed if no further activity occurs. Thank you for your contributions.
Проблема:
Несбалансированное и однообразное PvP.
Предложение:
(Понятие "оружие" в контексте данной задачи включает в себя и инструменты)
Добавить оружие с различной редкостью и модификаторы к нему. Чем выше редкость, тем сложнее получить оружие. Получение этого оружия — отдельная тема, поэтому в данной задаче этот вопрос я не рассматриваю.
Типы и классы оружия
Оружие подразделяется на несколько видов и классов (вид - цифрой, класс - точкой):
Меч
Древковое
Топор
Дробящее
Кинжал
Стрелковое
Серповидное
Также различное оружие может наносить разные типы урона (причем одно оружие может наносить сразу несколько):
У каждого оружия есть свой шанс критического попадания и максимальный критический урон. Критический урон — повышенный урон, который с определённым шансом наносится противнику. На значения критического урона и шанса критического попадания могут влиять модификаторы.
Что такое модификатор
Модификатор — случайно накладываемая характеристика оружия при его создании, которая влияет на игровой процесс во время PvP или PvE.
Максимальное количество модификаторов на оружии зависит от редкости оружия:
От вида оружия и типа наносимого им урона а также от его модификаторов может зависеть боевой стиль конкретного оружия.
Пример модификаторов для меча (WIP) [UPD: Здесь "Описание" — внутриигровое описание]:
Активация модификаторов
Данная тема является открытой для обсуждения. Некоторые модификаторы для активации требуют действия со стороны игрока. В связи с ограниченным набором клавиш на ПК и кнопок на мобильных клиентах, могут возникнуть определённые трудности в реализации этой механики, если на оружие наложено сразу несколько таких модификаторов. Есть идея попробовать сделать окно активации модификаторов. Необходимо дальнейшее обсуждение этой темы.
Связанные задачи:
4
24
239
400