Open starshine123705 opened 2 weeks ago
通过coreprotect找到具体问题,emmm,你这个合成用单元怎么能放置下来的啊
这玩意其实能存电,存了电用扳手敲掉就会出问题,我大概知道是啥问题了。
通过coreprotect找到具体问题,emmm,你这个合成用单元怎么能放置下来的啊
什么单元
我截了图
看得到吗,看不到我就手动打一遍
那要不设定为放下来不能存电?或者干脆就不能放置
我想保留他的模型,但是他模型和方块实体挂钩了,所以他能存电,也能取出来,扳手可以调输入输出,放下去拆掉之后还是会绑定玩家,但是合成一下就全部清除了;后面试试看能不能让他不存电,不过估计不行,他六个面也和电的输入输出绑定了,我不想像原模组那样单纯搞个方块。
已经解决了,把物品渲染的代码删掉就行了。
OK
发了
emmmm
现在崩溃更严重了
哦等等,我忘记更新了emmm,光更新服务端了忘记客户端了
好了,正常
已经解决了,把物品渲染的代码删掉就行了。
[22:06:01 WARN]: Multiple capability resolvers registered for mekanism/api/IConfigurable. Overriding
java.lang.Exception: null
at mekanism.common.capabilities.CapabilityCache.addCapabilityResolver(CapabilityCache.java:45) ~[%5B通用机械%5D%20
Mekanism-1.20.1-10.4.8.43.jar%23297!/:10.4.8]
at mekanism.common.tile.base.CapabilityTileEntity.addCapabilityResolver(CapabilityTileEntity.java:37) ~[%5B通用机
械%5D%20Mekanism-1.20.1-10.4.8.43.jar%23297!/:10.4.8]
at com.jerry.mekanism_extras.common.block.transmitter.ExtraTileEntityTransmitter.
之前没抓到的报错,我怀疑问题还没完全修复
看报错像是重复注册
斯,才看到,我看看
嗷你这和那边报的一样我已经搞掉了,我看那边只是弹日志,我想等搞完反应堆发来着。
报错截图如上,只在装载了该mod后出现对应问题,遂认为可能是该模组的问题