Open Jason-2070 opened 6 days ago
利益冲突一般是星怒币
玩家日常飞行可以获得极少量星怒币 星怒矿区无需飞行可以获得大量星怒币
星怒矿区外是安全区, 玩家不能发起pk, 或者可以模拟pk但是不会产生任何收益和损失 (有能力可以再加个红名设定)
星系中随机出现星怒矿区(倒计时后消失), 可以同时存在多个星怒矿区(不同富饶度)
某个星怒矿区边界最多可以进出n次(假设5次, 或者直接1次), 超过次数就不能再进去了, 防止追逐的时候反复横跳
在星怒矿区里挖星怒币的时候. 可以相互追逐, 追到就算数值pk一下, 输的给他虫洞随机传走.
例如某个玩家守着一个区, 可以原地静止挖币, 和其他玩家和平共处 也可以去追其他玩家pk(仅限矿区内, 跑出去多次可能回不来了), pk完就算一下双方攻守体量, 原地落下星怒币 (攻守体量算出来, 大玩家欺负小玩家只会掉一点点).
玩家自己平衡好盈余电量提供飞行速度来互相追逐
出个道具可以在矿区内开安全模式 (x
星怒币映射现实中btc 金钱映射现实中货币
平台坐庄的币钱交易, 不是玩家之间币钱交易 因为要绑定btc价值波动,只能平台坐庄,你卖多少币,平台就给你多少金钱 (看市场行情卖,全卖的金钱多,排行上去了,但是别人屯着币的可能因为btc突然大涨,隐形财富更高)
首富榜以金钱排,按期结算排名,奖励不同数额星怒币 (比特币有涨跌行情,所以玩家不可能全部币都换成钱,会有个买和卖过程,币和钱有个动态变化,所以在这里排行也是一直变动的)
当玩家非常多的时候, 发币速度会很快 平台需要设计一些金钱回收规则, 防止全平台金钱数额过度膨胀 (目的是维持全平台金钱总额不会大量超发) 例如:
仅供参考(在每个玩家都只有一个星球的大前提下)
先遍历一遍 prod 类型的建筑 计算 [power_product 总量] 和计算 [ power_used 总量] (排除掉 status 关闭状态, 产物对应 store 爆满, 消耗物不足的建筑) 根据上面数值计算剩余电量 再遍历一遍可用 prod 建筑进行生产 (剩余电量不足时削减产量)
行星发动机数量划分行星文明等级, 文明等级和行星发动机数量计算飞行速度基值 电量盈余的情况下, 根据飞行速度基值和盈余电量计算当前飞行速度, 移动行星坐标, 计算飞行获得的星怒币数量 电量亏空不进行移动, 无任何收益
玩家手动设置行星移动目标