A motivação do sistema se baseia em duas abordagem: intrínseca e extrínseca.
Primeiro motivamos o usuário utilizando a abordagem extrínseca, onde a motivação é alimentada pelo ambiente (sistema). Ela e rápida, funciona com a maioria dos seres humanos (e animais) e serve para criar um hábito. O problema é que enjoa rápido. É bem mais complexo mas podemos resumir em prêmio e castigo. Seguindo a psicologia positiva, apenas prêmios. Nunca castigamos. O indivíduo ou ganha ou deixa de ganhar. A sensação de perda deve existir e ser associada com o ato de não ter feito o que deveria, como deveria, na hora que deveria.
Já a motivação intrínseca é mais pessoal, vem de dentro, define a vida de uma pessoa mas é bem mais difícil de ser construída. As pesquisas atualmente se focam nisto. O que se sabe até agora é a abordagem através de narrativas. Criar uma identificação entre a pessoa e a narrativa contada no sistema.
Independente da abordagem ela NUNCA pode ser imposta. Deve ser uma escolha da pessoa (induzida ou não). Ela deve acreditar que é livre pra fazer o que esta fazendo e pode deixar no momento que quiser.
[ ] Adoção do sistema.
[ ] O sistema de gamificação pode ser ligado e desligado pelo usuário, sem perda de se estado. Por exemplo: O usuário tinha 345 pontos e duas badges. Ele desliga o sistema de gamificação e volta a ligar 2 meses depois. Seus pontos e conquistas continuam lá. Sem perda. Ele apenas deixou de ganhar 2 meses de pontos e possíveis conquistas. Um botão de liga e desliga sempre exibido em todas as páginas com o usuário logado (de forma discreta, mas visível). Este botão permite a visualização de todo o sistema de gamificação.
[ ] Sistema Extrínseco:
[ ] Points - Cada perfil de usuário acumula pontos. Não há limite para estes pontos. Ele são a base de todos os cálculos de muitos outras formas de motivação. Nunca se diminui pontos. O usuário pode perder de ganhar mais, mas nunca diminui. Não é exibido diretamente ao usuário, apenas de forma indireta. Quando colocar o ponteiro em cima da barra de progresso, por exemplo.
[ ] Leveis - é uma escala de grandeza. Pode ser utilizadas por diversas mecânicas. Cada level possui um limite em points. Pode-se utilizar a sequência de Fibonacci para definir os limites para cada level, multiplicado por x. Esta é a métrica visível dos points. Por exemplo, para x=10: Level 1 -> 10; Level 2 -> 10; Level 3 -> 20 etc.
[ ] Progress Bar - Uma barra que transforma os números dos points em um estilo visual de progresso. Serve para mostrar o quanto o usuário já progrediu e, o quanto falta para alcançar o próximo level.
[ ] Task - Tarefas que ao serem realizadas geram points. Aí é que entra o que se quer induzir o usuário a fazer. Existe algumas regras quanto a isto:
[ ] Informe ao usuário o que ele precisa fazer de forma clara;
[ ] Informe ao usuário como ele vai conseguir da maneira mais óbvia possível, NUNCA deixe dúvidas. Mostre, aponte, pisque, faça qualquer coisa para ele não se ficar confuso;
[ ] Informe o que ele ganhará com isto;
[ ] Quando ele terminar, dê o mais rápido possível o feedback. Se conseguiu, o que errou, como era pra fazer e dê uma nova chance. Se acertou, mostre de forma chamativa que acertou, como estava antes e agora que ganhou o quanto tem. Mensagens de elogio são bem vindas;
[ ] Map road - Representação visual (como um mapa do tesouro pirata) de: onde ele veio, a onde ele está e para onde pode ir no sistema. Pode ser exibido quando ele se logar no sistema e depois por meio de um menu.
A motivação do sistema se baseia em duas abordagem: intrínseca e extrínseca.
Primeiro motivamos o usuário utilizando a abordagem extrínseca, onde a motivação é alimentada pelo ambiente (sistema). Ela e rápida, funciona com a maioria dos seres humanos (e animais) e serve para criar um hábito. O problema é que enjoa rápido. É bem mais complexo mas podemos resumir em prêmio e castigo. Seguindo a psicologia positiva, apenas prêmios. Nunca castigamos. O indivíduo ou ganha ou deixa de ganhar. A sensação de perda deve existir e ser associada com o ato de não ter feito o que deveria, como deveria, na hora que deveria.
Já a motivação intrínseca é mais pessoal, vem de dentro, define a vida de uma pessoa mas é bem mais difícil de ser construída. As pesquisas atualmente se focam nisto. O que se sabe até agora é a abordagem através de narrativas. Criar uma identificação entre a pessoa e a narrativa contada no sistema.
Independente da abordagem ela NUNCA pode ser imposta. Deve ser uma escolha da pessoa (induzida ou não). Ela deve acreditar que é livre pra fazer o que esta fazendo e pode deixar no momento que quiser.