Se agrega al mensaje "tick" el campo "estaMuerto" que un booleano (true/false) que permite determinar si el personaje esta muerto.
Se agrega a la deteccion de colisiones un nuevo tag a los limites del mundo. Luego de cada movimiento del jugador se evalua si hubo una colision con un limite del mapa, y si marca como muerto ("IsDead") si esta sucedio.
En el envio del mensaje "tick" se agrega el campo de "IsDead" al mensaje enviado.
En el procesamiento de cada tick, se evalua si el jugador esta muerto para no volver a actualizar su posicion una vez lo esté
Se agrega al cliente la posibilidad de recibir el nuevo campo "estaMuerto" (resta utilizar este valor del lado del cliente para dejar de mostrar el personaje)
close #28
Se agrega al mensaje "tick" el campo "estaMuerto" que un booleano (true/false) que permite determinar si el personaje esta muerto.
Se agrega a la deteccion de colisiones un nuevo tag a los limites del mundo. Luego de cada movimiento del jugador se evalua si hubo una colision con un limite del mapa, y si marca como muerto ("IsDead") si esta sucedio.
En el envio del mensaje "tick" se agrega el campo de "IsDead" al mensaje enviado.
En el procesamiento de cada tick, se evalua si el jugador esta muerto para no volver a actualizar su posicion una vez lo esté
Se agrega al cliente la posibilidad de recibir el nuevo campo "estaMuerto" (resta utilizar este valor del lado del cliente para dejar de mostrar el personaje)