Mover el objeto que representa la meta en mundo el ancho de la meta y el ancho del jugador unidades mas a la derecha de forma que la colision entre el jugador y este objeto sea cuando el jugador alla cruzado completamente la meta.
Se prueba de forma local moviendo temporalmente la meta la posicion 500 en el mapa1.json, y se verifica que se considera que el jugador paso la meta solo al pasar la meta por completo:
closes #65
Mover el objeto que representa la meta en mundo el ancho de la meta y el ancho del jugador unidades mas a la derecha de forma que la colision entre el jugador y este objeto sea cuando el jugador alla cruzado completamente la meta.
Se prueba de forma local moviendo temporalmente la meta la posicion 500 en el mapa1.json, y se verifica que se considera que el jugador paso la meta solo al pasar la meta por completo: