Refactorizacion: separar la entidad player y character dado que el socket no es necesario en el mundo
enviar el mensaje inicioJuego a todos los jugadores conectados cuando se recibe el mensaje iniciarJuego (el ticket inicialmente decia que el mensaje debia ser juegoIniciado, pero se mantiene iniciarJuego dado que es el mensaje que el cliente esta preparado para recibir)
Mejorar el manejo de errores para evitar considerar conectados a jugadores cuya configuracion de mensaje falle
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