Hoy estaba pensando en si el engine podría usarse para hacer un side-scrolling como Mario, y pensé que para controlar el input de los botones, las funciones que se usan deberían estar en el mod, no en el engine. Digo por ejemplo, el engine dictamina que la tecla contextual (z) abre el menú circular. Un juego que fuera side-scrolling podría no tener un menú circular como tal, y usar esa tecla para hacer que el personaje saltáse, por ejemplo.
Hoy estaba pensando en si el engine podría usarse para hacer un side-scrolling como Mario, y pensé que para controlar el input de los botones, las funciones que se usan deberían estar en el mod, no en el engine. Digo por ejemplo, el engine dictamina que la tecla contextual (z) abre el menú circular. Un juego que fuera side-scrolling podría no tener un menú circular como tal, y usar esa tecla para hacer que el personaje saltáse, por ejemplo.