ludica-squamata / mano-gift

Proyecto de engine para el juego, usando pygame.
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Los comandos del heroe deberían estar definidos en el mod, no en el engine #134

Closed danielrossyamitrano closed 4 years ago

danielrossyamitrano commented 6 years ago

Hoy estaba pensando en si el engine podría usarse para hacer un side-scrolling como Mario, y pensé que para controlar el input de los botones, las funciones que se usan deberían estar en el mod, no en el engine. Digo por ejemplo, el engine dictamina que la tecla contextual (z) abre el menú circular. Un juego que fuera side-scrolling podría no tener un menú circular como tal, y usar esa tecla para hacer que el personaje saltáse, por ejemplo.

danielrossyamitrano commented 4 years ago

Este issue es inválido porque si el modder quiere escribir acciones que no están predefinidas, que lo haga y especifique en el json. Fue lo que dije en el comentario y sienta precedente.