Closed danielrossyamitrano closed 5 years ago
@einacio
Me parece buena idea, aunque no prioritaria a menos que veamos que los mods requieren menus propios frecuentemente
El vie., 28 sept. 2018 1:35, Daniel notifications@github.com escribió:
@einacio https://github.com/einacio
— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/ludica-squamata/mano-gift/issues/137#issuecomment-425318482, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABdoomg0FRdZHIhBUX4K3HUki5vQr3Svks5ufab_gaJpZM4W9yti .
Te mencioné porque recordé que algo así habías propuesto vos una vez cuando implementamos lo de enumerate().
Se te ocurre alguna forma inteligente de hacerlo?
Si, tambien me suena como algo que propuse :)
El vie., 28 sept. 2018 9:06, Daniel notifications@github.com escribió:
Te mencioné porque recordé que algo así habías propuesto vos una vez cuando implementamos lo de enumerate().
— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/ludica-squamata/mano-gift/issues/137#issuecomment-425414666, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ABdoorvlZk146h7ePQ-1Y5jSywN4uXcsks5ufhC_gaJpZM4W9yti .
Se me ocurre que podríamos dejarle esta decisión al modder, dejando un espacio en mod.json aclarando qué botones tiene qué menúes. Lo que sería un paso hacia atrás, porque algo así ya había en el pasado (si mal no recuerdo era menues.json), pero es la opción más plausible que se me ocurre.
Estaba mirando la historia de los commits y me encontré con uno que habla sobre los menús custom. Si bien dicho feature ya está implementado, para visualizar el menú custom de ejemplo hubo que añadirlo, manualmente, a Pausa.
Se me ocurre, entonces, que: