Acordamos hoy que la expresión "event flags" es engañosa (pues puede contener más información que un bool), y que "mod" en "modState" era sólo para diferenciar la clase de EngineData y encima también aparece como prefijo para ModData. Aunque esto es algo muy sencillo de resolver (es sólo un rename), quería dejarlo asentado en un issue (porque a fin de cuentas, "no sería retrocompatible").
Habíamos acordado, como dice el titulo, cambiar ModState por GameState y a EventFlag (que ni siquiera es una clase) por StateVariables o, incluso, GameState.variables.
Acordamos hoy que la expresión "event flags" es engañosa (pues puede contener más información que un bool), y que "mod" en "modState" era sólo para diferenciar la clase de
EngineData
y encima también aparece como prefijo paraModData
. Aunque esto es algo muy sencillo de resolver (es sólo un rename), quería dejarlo asentado en un issue (porque a fin de cuentas, "no sería retrocompatible").Habíamos acordado, como dice el titulo, cambiar
ModState
por GameState y a EventFlag (que ni siquiera es una clase) por StateVariables o, incluso,GameState.variables
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