ludica-squamata / mano-gift

Proyecto de engine para el juego, usando pygame.
0 stars 0 forks source link

Adaptación de las características de los mobs #144

Closed danielrossyamitrano closed 4 years ago

danielrossyamitrano commented 4 years ago

En la branch Character Creation, introduje una ventana para setear las caracteristicas del mob a ser creado. Por defalult, cada característica tiene un valor de 8 (como en D&D). El problema vino cuando ejecuté el juego, y vi que un valor de 8 en la Agilidad del heroe hacía que corriese demasiado rápido. Lo que hice entonces fue desvincular el valor de Agilidad de la velocidad en Caracterizado, restableciendola a 3, pero esto hace que otros mobs pierdan el camino y empiecen a "vibrar", incapaces de trasladarse de un punto a otro dentro de su ruta.

Se me ocurren dos soluciones: