ludica-squamata / mano-gift

Proyecto de engine para el juego, usando pygame.
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Dos cosas que estaban en issues cerrados #163

Open danielrossyamitrano opened 2 years ago

danielrossyamitrano commented 2 years ago

Estaba mirando los issues ya cerrados y me encontré con al menos dos cosas que habían sido mencionadas como parte de esos issues pero que quedaron pendientes cuando los isssues se cerraron

El #68 decía:

Usando TapHold se abren muchas más opciones de intereacción en contexto de los diálogos. Concretamente, se me ocurría que tapping en la tecla de hablar hace cambiar la página o confirma una selección, pero hold podría abrir un menú, o un nuevo set de opciones, mostrando por ejemplo los objetos del inventario, o cosas así.

Otro punto, cortesía del issue #74

Desde que los mobs se mueven con los behaviour trees (f112140558770369366c5e68585c82f7c0d40105) este issue está prácticamente resuelto. Faltaría la detección dinámica nada más.

danielrossyamitrano commented 2 years ago

Sobre el primer punto: hold + tecla de acción frente a un npc (que tendría que reaccionar al evento porque por ahora solo reacción al tap) podría abrir un menú circular con los temas de conversación que conoce el héroe, más una opción adicional ("let him speak") que sería equivalente a hacer un tap normal.

By the way, este punto en particular, es sobre los diálogos, lo cual pasa por el issue #108.