ludica-squamata / mano-gift

Proyecto de engine para el juego, usando pygame.
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Añadir una transición al salto de sombras #164

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danielrossyamitrano commented 1 year ago

Una cosa que se me ocurre es que el cambio entre una sombra y otra sea gradual. Ésto sería: cuando una nueva sombra va a tomar el lugar de la anterior, la que estaba empieza a desavanecerse a medida que la que llega aparece gradualmente.

Ésto implica un cambio en add_shadow() porque lo que pasa ahí es que la vieja sombra se elimina del renderer para que la nueva sombra ocupe su lugar, lo cual implica un instante (un frame, para ser exacto).

einacio commented 1 year ago

Puede ser, pero tampoco es que el engine sea particularmente realista.

Si es la misma sombra que se mueve, para eso hasta se le puede sacar el angulo forzado y que simplemente se mueva en 360 poor cada fuente

28 nov 2022 23:05:16 Daniel @.***>:

Una cosa que se me ocurre es que el cambio entre una sombra y otra sea gradual. Ésto sería: cuando una nueva sombra va a tomar el lugar de la anterior, la que estaba empieza a desavanecerse a medida que la que llega aparece gradualmente.

Ésto implica un cambio en add_shadow() porque lo que pasa ahí es que la vieja sombra se elimina del renderer para que la nueva sombra ocupe su lugar, lo cual implica un instante (un frame, para ser exacto).

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danielrossyamitrano commented 1 year ago

Puede ser, pero tampoco es que el engine sea particularmente realista.

No se trata de que sea realista sino de una transición más estética.