Open danielrossyamitrano opened 1 year ago
Puede ser, pero tampoco es que el engine sea particularmente realista.
Si es la misma sombra que se mueve, para eso hasta se le puede sacar el angulo forzado y que simplemente se mueva en 360 poor cada fuente
28 nov 2022 23:05:16 Daniel @.***>:
Una cosa que se me ocurre es que el cambio entre una sombra y otra sea gradual. Ésto sería: cuando una nueva sombra va a tomar el lugar de la anterior, la que estaba empieza a desavanecerse a medida que la que llega aparece gradualmente.
Ésto implica un cambio en add_shadow() porque lo que pasa ahí es que la vieja sombra se elimina del renderer para que la nueva sombra ocupe su lugar, lo cual implica un instante (un frame, para ser exacto).
— Reply to this email directly, view it on GitHub[https://github.com/ludica-squamata/mano-gift/issues/164], or unsubscribe[https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AALWRIRAEYYZQRVMKAF5HTTWKUUBZANCNFSM6AAAAAASNZZFME]. You are receiving this because you are subscribed to this thread.[Imagen de rastreo][https://github.com/notifications/beacon/AALWRIUZZNPSHN23EHSWMF3WKUUBZA5CNFSM6AAAAAASNZZFMGWGG33NNVSW45C7OR4XAZNFJFZXG5LFVJRW63LNMVXHIX3JMTHFO4XYJM.gif]
Puede ser, pero tampoco es que el engine sea particularmente realista.
No se trata de que sea realista sino de una transición más estética.
Una cosa que se me ocurre es que el cambio entre una sombra y otra sea gradual. Ésto sería: cuando una nueva sombra va a tomar el lugar de la anterior, la que estaba empieza a desavanecerse a medida que la que llega aparece gradualmente.
Ésto implica un cambio en
add_shadow()
porque lo que pasa ahí es que la vieja sombra se elimina del renderer para que la nueva sombra ocupe su lugar, lo cual implica un instante (un frame, para ser exacto).