Closed luetge closed 11 years ago
zombies farbe: grün
zombie 1: -geringer sichtradius -wenig schaden, nur nahkampf -tritt in Gruppen auf -kann gehirn von Leichen fressen -> Stärkezuwachs -buddelt sich aus der erde
zombie 2: -erhöhter sichtradius -tritt mit zombie 1 auf -Paralyse-Skill -> bei Berührung besteht Wahrscheinlichkeit, dass Der Pazifist paralysiert wird, also mit einer gewissen WKeit eine Tastatureingabe falsch interpretiert wird
zombie 3: -kann zombie 1 rufen (diese buddeln sich aus oder bewegen sich von der karte auf den spieler zu) -tritt vermehrt vor kirchen auf -> zugang zu kirchen wird erschwert -versteckt sich (entflieht deinem Sichtradius, zB um Ecken)
Banditen:
Farbe: rot
Bandit 1: -potentiell größere Gruppen -bei Antreffen: Dialog mit drei Auswahlmöglichkeiten: beraubt werden, Rage-zuwachs+ Banditen greifen sofort an, Faith-Zuwachs + Banditen greifen nach zwei Runden an
Beispieldialog:
Banditen: Hey Hippie! Gib uns dein Geld, sonst gibt's auf den Sack!
Der Pazifist (Antwortmöglichkeiten):
-Hier, nehmt das Geld und lasst mich in Frieden gehen. (- 100 $) -Ich vergebe euch, meine Brüder. Geht in Frieden. (+ 50 Faith) -Eure Gehirne machen sich bestimmt gut als neuer Bodenbelag. (+ 50 Rage)
Bandit 2:
-bewegt sich vorerst unsichtbar (schwarz) über die Karte, bei Berührung wird er sichtbar und stiehlt ein (wichtiges) Item. rennt dann vor dem Pazifisten weg. Wird er getötet, so erhält der Pazifist sein Item zurück
Bandit 3:
-hat eine Panzerfaust (ist also sehr stark), Panzerfaust macht über mehrere Felder Schaden -hat er den Pazifisten noch nicht gesehen, so ist sein Sichtradius klein (somit hat der Pazifist die Möglichkeit, ihm auszuweichen) -bei Sicht- / Schusskontakt wird der Sichtradius größer, beginnt den Pazifisten anzugreifen -schießt einmal in drei Zügen, Trefferwahrscheinlichkeit steigt mit sinkender Entfernung -tritt NICHT OFT auf (erste Karte vielleicht einmal)
Aliens:
Farbe: gelb
Alien 1:
-castet Spell: Verlust von Faith, Der Pazifist kurze Zeit eingefroren -Spell funktioniert wie Fernkampfwaffe
Alien 2:
-Fernkampfeinheit mit Laserwaffe -Schutzschild-Spell (kein Schaden durch Nahkampfangriffe außer spezieller Skills)
Alien 3:
Bei Berührung Teleport zu einem anderen Ort
edit:
-Zombie 1 und Bandit 1 greifen den Pazifisten unabhängig von HP immer an, da sie einfach gestrikt sind
-alle Aliens sind in der Lage über Wasser zu laufen
-Alien 2 könnte den Pazifisten kurzzeitig in seinem Sichtradius (oder in einem kleineren Radius) gefangen halten und angreifen.
-Alien 3 könnte man ja so gestalten, dass es bei größerer HP den Pazifisten angreift und falls es stirbt, wird der Pazifist an einem anderen Ort teleportiert. -hätte dann sowohl Nah- als auch Fernkampfwaffen (z.B. Nahkampf Schleim: der Pazifist rutscht aus und fällt auf den Kopf, verliert dadurch kurzzeitug sein komplettes Sichtfeld)
-Endgegner: -hat nah- und fernkampfwaffen (Zyankalikapsel die er den Pazifisten in den Mund drückt, Handgranate) sowie Schutzschild (z.B. Merkel hat den Eurorettungsschirm,..) -hat meinetwegen je nach Level Aliens um sich, die ihn beschützen und den Pazifisten auch angreifen. -da von Aliens wiederbelebt, fähig sich zu teleportieren. -ann den sichtradius vom pazifisten kurzzeitig verkleinern oder auch jesus paralysieren (zB. Pazifist steht kurzzeitig unter schock nach Hitlers Rede) -Endgegner ist in der Lage, einige Fähigkeiten des Pazifisten zu absorbieren (mit steigendem Level immer mehr)
actor-verhalten wird über features gemacht, funktioniert.
KI, Stats