luismrsilva / cg-micromachines

3D version of the first MicroMachines game, made for the Computer Graphics course (2015/2016) at IST, CS BSc
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Definir malha e material para o carro #34

Open luismrsilva opened 8 years ago

luismrsilva commented 8 years ago

Provavelmente temos de calcular normais para cada vértice no modelo do carro.

Em anexo (no enunciado) seguem exemplos de sólidos a utilizar na modelação do carro. Devem recorrer a, pelo menos, três superfícies distintas com complexidade idêntica ou superior à apresentada. [2,0 valores]

(Sugestões:)

  1. Ao desenharem as rodas dos carros tenham especial atenção ao cálculo das normais nos vértices para que as estas tenham aspecto circular, apesar de serem construídas com prismas hexagonais ou octogonais.
luismrsilva commented 8 years ago

Done with 09341ff5f29756cbee0f25469331aaee156f390c. Could be done during runtime instead, though.

luismrsilva commented 8 years ago

Podemos desenhar o carro com planos (divididos, como fazemos para a mesa) rodados, excepto para a parte da frente.