lulusir / my-blog

my-blog
https://github.com/lulusir/my-blog/issues
13 stars 1 forks source link

回流、重绘及其优化 #15

Open lulusir opened 6 years ago

lulusir commented 6 years ago

回流、重绘及其优化

渲染过程

渲染引擎通过通过网络请求接收渲染内容

  1. 解析HTML抽象DOM tree
  2. 抽象出Render tree
  3. 布局(layout)render tree
  4. 绘画render tree

抽象DOM tree

渲染引擎的第一步是解析html文档并将解析的元素转换为dom树中的实际dom节点。 image

抽象CSSOM tree

当浏览器解析dom的时候,遇到link标签,引用外部的css样式表,引擎会将css抽象成cssom image

构建渲染树

HTML中的可视指令与来自cssom树的样式数据结合使用来创建渲染树。 image 为了构建渲染树,浏览器大致如下:

渲染树的布局

当渲染器被创建并添加到树中时,它没有位置和大小。计算这些值称为布局。

html使用基于流的布局模型,这意味着大多数时候它可以一次性计算几何。坐标系相对于根渲染器。使用顶部和左侧坐标。

布局是一个递归过程,从根元素开始,也就是html,每个渲染器都会去计算他自己的位置和大小

绘制渲染树

CSSOM 为何具有树结构?为页面上的任何对象计算最后一组样式时,浏览器都会先从适用于该节点的最通用规则开始(例如,如果该节点是 body 元素的子项,则应用所有 body 样式),然后通过应用更具体的规则(即规则“向下级联”)以递归方式优化计算的样式。 在这个阶段,遍历渲染器树,调用渲染器的paint()方法在屏幕上显示内容。

渲染分为全局渲染和增量渲染

处理脚本和样式表的顺序

当解析器到达script标记时,脚本将被立即解析并执行。 文档的解析将暂停,直到脚本执行完毕。 这意味着该过程是同步的

这也是为什么把script标签放在body结束之前

html5添加了一个选项,将脚本标记为异步,以便它可以被其他线程解析和执行。

回流和重绘(reflow和repaint)

何时触发回流和重绘

javascript

除非将 JavaScript 显式声明为异步,否则它会阻止构建 DOM。

<script src="app.js" async></script>
  1. 避免使用setTimeout setInterval 来更新视图,这会在render之后提交修改需求
  2. 在micro-tasks中修改dom。这会在render之前提交修改需求 image
  3. 把script标签放在body结束之前,或者使用异步script(defer, async)
  4. 把计算量大的js放在workers执行,例如解析一个大的json文件

CSS

// 在单个语句中设置多个样式 elt.style.cssText = "color: blue; border: 1px solid black";

// 在单个语句中设置多个样式 elt.setAttribute("style", "color:red; border: 1px solid blue;");

- 通过改变类名来修改样式

**DOM**
1. 使元素脱离文档流
2. 对其应用多重修改
3. 把元素带回文档中
> 这个过程会触发两次回流,第一步和第三步。把会触发多次回流的步骤放在第二步

三种基本方法:
- display:none,然后修改样式,然后在恢复
- 使用文档片段(document fragment)在当前dom树之外构建一个子树,再把他拷贝回文档。
```javascript
var fragment = document.createDocumentFragment()
... 在这里进行dom操作,可以减少回流和重绘的次数
document.getElementById('#app').appendChild(fragment)

缓存布局信息

前面提到在查询布局信息(offsetLeft...)的时候也会引起回流,我们在使用的时候可以把布局信息缓存起来,减少回流次数

这里贴上<<高性能javascript>>中的例子:把myElement元素沿对角线移动,每次移动一个像素,从100100的位置开始,到500500的位置结束。在timeout循环体中你可以使用下面的方法

// 低效的
myElement.style.left = 1 + myElement.offsetLeft + 'px'
myElement.style.top = 1 + myElement.offsetTop + 'px'
if (myElement.offsetTop >= 500) {
  stopAnimation();
}
// 优化
// 在循环外层获取初始值
var current = myElement.offsetLeft
.
.
.
// 直接使用current变量,不再查询偏移量
current++
myElement.style.left = current + 'px'
myElement.style.top = current + 'px'
if (current >= 500) {
  stopAnimation();
}

使元素进行动画效果的时候脱离文档流 在元素发生动画效果的时候,会引起底部元素的回流,这个影响可能很大,也可能很小,取决于元素在文档流的位置

  1. 动画元素使用绝对定位,使其脱离文档流
  2. 这里再进行旋转,跳跃,都不会影响到整个页面的回流
  3. 在动画结束时恢复定位,从而只会下移一次文档的其他元素。

下面简要概述了浏览器完成的步骤:

  1. 处理 HTML 标记并构建 DOM 树。
  2. 处理 CSS 标记并构建 CSSOM 树。
  3. 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
  4. 根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
  5. 将各个节点绘制到屏幕上。 如果 DOM 或 CSSOM 被修改,您只能再执行一遍以上所有步骤,以确定哪些像素需要在屏幕上进行重新渲染。

    关键渲染路径

    image

    渲染时间点