Open lunix555 opened 2 years ago
通过结构化绑定,对于tuple、map等类型,获取相应值会方便很多,看代码:
std::tuple<int, double> func() { return std::tuple(1, 2.2); }
int main() { auto[i, d] = func(); //是C++11的tie吗?更高级 cout << i << endl; cout << d << endl; }
//==========================
void f() {
map<int, string> m = {
{0, "a"},
{1, "b"},
};
for (const auto &[i, s] : m) {
cout << i << " " << s << endl;
}
}
// ==================== int main() { std::pair a(1, 2.3f); auto[i, f] = a; cout << i << endl; // 1 cout << f << endl; // 2.3f return 0; }
结构化绑定还可以改变对象的值,使用引用即可:
// 进化,可以通过结构化绑定改变对象的值 int main() { std::pair a(1, 2.3f); auto& [i, f] = a; i = 2; cout << a.first << endl; // 2 }
constexpr auto[x, y] = std::pair(1, 2.3f); // compile error, C++20可以
int array[3] = {1, 2, 3}; auto [a, b, c] = array; cout << a << " " << b << " " << c << endl;
// 注意这里的struct的成员一定要是public的 struct Point { int x; int y; }; Point func() { return {1, 2}; } const auto [x, y] = func(); 这里其实可以实现自定义类的结构化绑定,代码如下:
// 需要实现相关的tuple_size和tupleelement和get
std::string GetName() const { return name; } int GetAge() const { return age; } private: std::string name; int age; };
template
namespace std {
template<> struct tuple_size
int main() { Entry e; e.Init(); auto [name, age] = e; cout << name << " " << age << endl; // name 10 return 0; }
C++17前if语句需要这样写代码:
int a = GetValue(); if (a < 101) { cout << a; } C++17之后可以这样:
// if (init; condition)
if (int a = GetValue()); a < 101) { cout << a; }
string str = "Hi World"; if (auto [pos, size] = pair(str.find("Hi"), str.size()); pos != string::npos) { std::cout << pos << " Hello, size is " << size; }
C++17前只有内联函数,现在有了内联变量,我们印象中C++类的静态成员变量在头文件中是不能初始化的,但是有了内联变量,就可以达到此目的:
// header file
struct A {
static const int value;
};
inline int const A::value = 10;
// ==========或者======== struct A { inline static const int value = 10; }
C++17引入了折叠表达式使可变参数模板编程更方便:
template <typename ... Ts> auto sum(Ts ... ts) { return (ts + ...); } int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; // 15 std::string a{"hello "}; std::string b{"world"}; cout << sum(a, b) << endl; // hello world
C++17前lambda表达式只能在运行时使用,C++17引入了constexpr lambda表达式,可以用于在编译期进行计算。
int main() { // c++17可编译 constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; }; static_assert(lamb(3) == 9, "a"); }
注意
constexpr函数有如下限制:
函数体不能包含汇编语句、goto语句、label、try块、静态变量、线程局部存储、没有初始化的普通变量,不能动态分配内存,不能有new delete等,不能虚函数。
namespace A { namespace B { namespace C { void func(); } } }
// c++17,更方便更舒适 namespace A::B::C { void func();) }
可以判断是否有某个头文件,代码可能会在不同编译器下工作,不同编译器的可用头文件有可能不同,所以可以使用此来判断:
std::optional
const auto last = str.data() + str.size(); const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value); if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == last) return value;
// alternative implementation... 其它方式实现
return std::nullopt; }
正常情况下,lambda表达式中访问类的对象成员变量需要捕获this,但是这里捕获的是this指针,指向的是对象的引用,正常情况下可能没问题,但是如果多线程情况下,函数的作用域超过了对象的作用域,对象已经被析构了,还访问了成员变量,就会有问题。
struct A {
int a;
void func() {
auto f = [this] {
cout << a << endl;
};
f();
}
};
int main() {
A a;
a.func();
return 0;
}
所以C++17增加了新特性,捕获*this,不持有this指针,而是持有对象的拷贝,这样生命周期就与对象的生命周期不相关啦。
struct A {
int a;
void func() {
auto f = [*this] { // 这里
cout << a << endl;
};
f();
}
};
int main() {
A a;
a.func();
return 0;
}
我们可能平时在项目中见过declspec, attribute , #pragma指示符,使用它们来给编译器提供一些额外的信息,来产生一些优化或特定的代码,也可以给其它开发者一些提示信息。
例如:
struct A { short f[3]; } attribute((aligned(8)));
void fatal() attribute((noreturn)); 在C++11和C++14中有更方便的方法:
[[carries_dependency]] 让编译期跳过不必要的内存栅栏指令 [[noreturn]] 函数不会返回 [[deprecated]] 函数将弃用的警告
[[noreturn]] void terminate() noexcept; [[deprecated("use new func instead")]] void func() {} C++17又新增了三个:
switch (i) {} case 1: xxx; // warning case 2: xxx; [[fallthrough]]; // 警告消除 case 3: xxx; break; } 使得编译器和其它开发者都可以理解开发者的意图。
[[nodiscard]] int func(); void F() { func(); // warning 没有处理函数返回值 }
void func1() {} [[maybe_unused]] void func2() {} // 警告消除 void func3() { int x = 1; [[maybe_unused]] int y = 2; // 警告消除 }
新增from_chars函数和to_chars函数,直接看代码:
int main() { const std::string str{"123456098"}; int value = 0; const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value); if (res.ec == std::errc()) { cout << value << ", distance " << res.ptr - str.data() << endl; } else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) { cout << "invalid" << endl; } str = std::string("12.34); double val = 0; const auto format = std::chars_format::general; res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format);
str = std::string("xxxxxxxx");
const int v = 1234;
res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v);
cout << str << ", filled " << res.ptr - str.data() << " characters \n";
// 1234xxxx, filled 4 characters
}
C++17增加std::variant实现类似union的功能,但却比union更高级,举个例子union里面不能有string这种类型,但std::variant却可以,还可以支持更多复杂类型,如map等,看代码:
int main() { // c++17可编译 std::variant<int, std::string> var("hello"); cout << var.index() << endl; var = 123; cout << var.index() << endl;
try {
var = "world";
std::string str = std::get<std::string>(var); // 通过类型获取值
var = 3;
int i = std::get<0>(var); // 通过index获取对应值
cout << str << endl;
cout << i << endl;
} catch(...) {
// xxx;
}
return 0;
} 注意
一般情况下variant的第一个类型一般要有对应的构造函数,否则编译失败:
struct A { A(int i){} }; int main() { std::variant<A, int> var; // 编译失败 } 如何避免这种情况呢,可以使用std::monostate来打个桩,模拟一个空状态。
std::variant<std::monostate, A> var; // 可以编译成功
我们有时候可能会有需求,让函数返回一个对象,如下:
struct A {}; A func() { if (flag) return A(); else { // 异常情况下,怎么返回异常值呢,想返回个空呢 } } 有一种办法是返回对象指针,异常情况下就可以返回nullptr啦,但是这就涉及到了内存管理,也许你会使用智能指针,但这里其实有更方便的办法就是std::optional。
std::optional
void func() {
std::string s{"123"};
std::optional
C++17引入了any可以存储任何类型的单个值,见代码:
int main() { // c++17可编译
std::any a = 1;
cout << a.type().name() << " " << std::any_cast
使用std::apply可以将tuple展开作为函数的参数传入,见代码:
int add(int first, int second) { return first + second; }
auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; };
int main() { std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n'; std::cout << add(std::pair(1, 2)) << "\n"; // error std::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n'; }
使用make_from_tuple可以将tuple展开作为构造函数参数
struct Foo {
Foo(int first, float second, int third) {
std::cout << first << ", " << second << ", " << third << "\n";
}
};
int main() {
auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0);
std::make_from_tuple
通常我们传递一个string时会触发对象的拷贝操作,大字符串的拷贝赋值操作会触发堆内存分配,很影响运行效率,有了string_view就可以避免拷贝操作,平时传递过程中传递string_view即可。
void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; }
int main(void) { std::string str = "Hello World"; std::cout << str << std::endl;
std::string_view stv(str.c_str(), str.size());
cout << stv << endl;
func(stv);
return 0;
}
C++17使用as_const可以将左值转成const类型
std::string str = "str"; const std::string& constStr = std::as_const(str);
C++17正式将file_system纳入标准中,提供了关于文件的大多数功能,基本上应有尽有,这里简单举几个例子:
namespace fs = std::filesystem; fs::create_directory(dir_path); fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing); fs::exists(filename); fs::current_path(err_code); std::shared_mutex
构造函数模板推导
在C++17前构造一个模板类对象需要指明类型:
pair<int, double> p(1, 2.2); // before c++17 C++17就不需要特殊指定,直接可以推导出类型,代码如下:
pair p(1, 2.2); // c++17 自动推导 vector v = {1, 2, 3}; // c++17