Closed leezivin closed 8 years ago
按照3000fps的思路,每一颗树在训练的时候特征值提取的两个点都是在同一个lanmark_id的某一个radius内生成的,但是我看你的代码在获取特征值的时候又是随机生成了两个landmark_id,在函数Cart::GenFeaturePool里面。 这里有点疑惑,希望解答下。谢谢
这里计算 shape-index feature 的方式跟 3000fps 中有点不一样,具体可以参照论文的 section 4.2
谢谢你的回复 文中section 4.2只说了用pixel difference feature,既然整个框架和3000fps的框架一样,所以我觉得取特征值的方式应该也和3000fps一样,这样也更能体现3000fps里面提到的先局部再整体的思想,而不是使用ESR提取特征的方式。
@leezivin 不是的,论文中明确写了怎么计算 shape-index feature 的,请仔细阅读=。=
看到了,谢谢!
按照3000fps的思路,每一颗树在训练的时候特征值提取的两个点都是在同一个lanmark_id的某一个radius内生成的,但是我看你的代码在获取特征值的时候又是随机生成了两个landmark_id,在函数Cart::GenFeaturePool里面。 这里有点疑惑,希望解答下。谢谢