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程序员修炼之道:从小工到专家 阅读笔记 #147

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序言(2022.05.04)

最近自己也遇到了一些瓶颈,感觉自己的水平停在哪里好久没有前进了. 一直在找一些提高的方法, 在看老许的《架构师》课程中也提到一点就是向行业内的牛人学习, 学习优秀的设计, 学习他们的思考方式. 其实对我们也就两种方式:

代码方面可以后面找一些基于 golang的 5 万行左右的项目分析一下(差不多1个月能搞完的项目).

书籍方面可以参考下面的四本书:

5月就以<<程序员的修炼之道>>开始, 项目还是以最熟悉的 emitter 开始

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序言里的这个点一些子戳中的我的要害. 就是要在项目中作出更有见识的决策.

编程是一门艺术,因为你在不断的创造

编程是一门艰难的工作, 鼓吹方法学的大环境下并没有针对当前问题的完美解.

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关于工作的意义

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这个小故事很有意思, 一下子指出了工作的意义. 日拱一卒, 长期的坚持下来必有结果.

每天为提炼你所拥有的技能而工作,为把新的工具添加到自己的技能列表中而工作.

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ch1 注重实效的哲学(2022.05.05)

注重实效的程序员的几个特征:

在所有弱点中, 最大的弱点就是害怕暴露弱点. —- J.B.Bossuet

第三条 Provide Options, Don’t Make Lame Excuses 提供各种选择,不要蹩脚的借口

在走向任何人, 告诉他们自己某件事情做不到,为何耽搁,为何出问题之前, 先停下来,听一听自己心里的声音. 在头脑中预演一遍场景,看看其他人会说什么.

熵(entropy): 某个系统中“无序”的总量

破窗理论:一扇窗户破了, 如果不及时修复,很容易引发下一扇窗户的破损

第四条 Don’t Live with Broken Windows 不要容忍破窗户

不要留着”破窗户“(低劣的设计,错误的决策, 糟糕的代码)不修, 发现一个修正一个.

第五条 Be a Catalyst for Change 做变化的催化剂

第六条 Remember The Big Picture 记住大图景

留心大图景, 要持续不断的观察周围发生的事情,而不只是你自己在做的事情

第七条 Make Quality a Requirements Issue 使质量成为需求问题

今天的了不起的软件常常比明天完美的软件更可取,如果你给用户某样东西,让他们及早的使用,他们的反馈常常会把你引向更好的最终解决方案. 而且最好是模块化的交付, 整体式软件需要达到所需的质量花费的时间会更长.

第八条 Invest Regularly In Your Knowledge Portfolio 定期为你的知识资产投资

知识资产的投资也讲究一下几点:

关于技术投资:

第九条 Critically Analyze What You Read and Head 批判的分析你读到的和听到的

了解你的听众:

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第十条 It’s Both What You Say and the Way You Say it 你说什么和你怎么说同样重要

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ch2 注重实效的途径(2022.05.07)

系统中的每一项知识都必须具有单一,无歧义,权威的表示

第十条 DRY-Don’t Repeat Yourself 不要重复你自己

几种常见的重复:

第十二条 Make It Easy To Reuse 让复用变的简单

正交性:

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第十三条 Eliminate Effects Between Unrelated Things 消除无关事物之间的影响

我们要设计自足的组件, 独立,具有单一,良好定义的目的

正交系统的两个好处: 提好生产力和降低风险

提高生产力:

降低风险:

对于正交设计, 有一个测试方法, 设计好组件, 问问你自己: 如果我显著的改变某个特定功能背后的需求, 有多少模块会收到影响 ? 在正交系统中答案应该是一个.

第十四条 There Are No Final Decision 不存在最终的决策

保持架构的灵活性, 变更随时都会到来, 尤其是在新的项目中在你完成工作之前, 需求就可能发生变化了, 所以你要做好需求随时发生变化的准备.

第十五条 Use Tracer Bullets To Find The Target 用曳光灯去寻找目标

其实就是快速的Demo或者POC 具有一下的优点:

第十六条 Prototype to Lean 为了学习而制作原型

原型制作是一种学习经验. 其价值并不在于所产生的代码,而在于学习到的经验教训,那才是原型的要点所在. 制作架构原型的一些注意点:

避免被原型误导

第十八条 Estimate To Avoid Surprises 估算,以避免发生意外

通过估算对事物的数量级有个大概的直觉,确定方案的可行性. 当编码时,你将能够知道哪些子系统需要优化,哪些可以放在一边.

第十九条 Iterate the Schedule with the Code 通过代码对进度表进行迭代

通过对进度表的不断的迭代了来提供自己对“进度”的估算能力.

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ch3 基本工具(2022.05.09)

第二十一条 Use the Power of Command Shells 利用命令行 shell 的力量

去熟悉 shell 然后使用 shell 提供的各种强大功能.

第二十二条 Use a Single Editor Well 用好一种编辑器

选择一种编辑器,彻底了解它, 并将其用于所有任务的编辑工具

第二十三条 Always Use Source Code Control 总是使用源码控制

调试就是解决问题, 要据此发起进攻

第二十四条 Fix the Problem, Not the Blame 要修正问题, 而不是发出指责

最容易欺骗的一个人的你自己, 在调试时关闭保护自我(Ego)的防御意识, 忘掉你可能遇到的任何项目压力,记住调试的第一指责:

第二十五条 Don’t Panic 不要恐慌

第二十六条 Don’t Assume it Prove It 不要假定, 要证明

当遇到让你吃惊的 bug 的时候, 除了只是修正它之外, 你还需要确定先前为什么没有找到这个故障. 考虑是否可以通过单元测试或者其他测试, 以让他们有能力找出这个故障.

第二十七条 Learn a Text manipulation Language 学习一种文本操作语言

Perl/Python/shell 都是选择

第二十九条 Write Code That Writes Code 编写能编写代码的代码

对开发最有帮助的就是api文档的生成(TODO 给七牛许式框架增加一个 api 文档生成工具)

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ch4 注重实效的偏执(2022.05.14)

第三十条 Your Can’t Write Perfect Software 你不可能写出完美的软件

这刺痛了你? 不应该的. 把它视为生活的公里, 接受它, 拥抱它, 庆祝它. 因为完美的软件不存在.

第三十一条 Design with Contracts 通过合约进行设计

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错误信息好偏向消费者

第三十二条 Crash Early 早奔溃 erlang的 let’s It Crash

在自责中有一种满足感. 当我们自责自己时, 会觉得再没有人有权利责备我们

— 王尔德

第三十三条 If It Can’t Happen, Use Assertions to Ensure That it Won’t 如果它不可能发生, 用断言确保它不会发生

断言才能保证事情绝不可能发生

第三十四条 Use Exceptions For Exceptional Problems 将异常用于异常的问题

第三十五条 Finish What Your Start 要有始有终

分配某项资源的例程或对象应该负责释放该资源

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ch5 弯曲或折断(2022.05.20)

把代码组织成最小的单元(模块), 并限制它们之前的交互, 如果随后出于折中必须替换某个模块,其他模块仍能继续工作.

第三十六条 Minimize Coupling Between Modules 使模块之间的耦合减少到最少

第三十七条 Configure, Don’t Integrate 要配置不要集成

系统要高度可配置, 不仅是像素颜色和提示文字这样的事物,而且包括诸如算法,数据库,中间件等更深层次的选择.

第三十八条 Put Abstractions In Code,Details in Metadata 把抽象放进代码, 细节放进元数据

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第三十九条 Analyze Workflow to Improve Concurrency 分析工作流, 以改善并发性

第四十条 Design Using Services 用服务进行设计

服务: 定义良好,具有一致接口之后的独立,并发的对象

第十一条 Always Design For Concurrency 总是为并发进行设计

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ch6 当你编码时(2022.05.21)

第四十四 Don’t Program by Coincidence 不要靠巧合编程

何时可以考虑重构?

第四十七条 Refactor Early, Refactor Often 早重构, 常重构

两个原则:

第四十八条 Design to Test 为测试而设计

第四十九条 Test Your Software, or Your Users Will 测试你的软件, 否则你的用户就得测试

第五十条 Don’t Use Wizard Code You Don’t Understand 不要使用你不理解的向导代码

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