magic7721 / se07-9.1

Tìm hiểu về light estimation, tập xử lý light estimation với dữ liệu HDR, học cách xử lý Ambient và các custom shader sử dụng diffuse, specular… Có thể code trực tiếp bằng ARCore SDK
0 stars 0 forks source link

ARInputManager #12

Open vungoc2009 opened 2 years ago

vungoc2009 commented 2 years ago

Previously, pose tracking was implicitly always on. Now, you must have an ARInputManager component in your scene to enable it. It does not matter what GameObject this is on.

The ARInputManager enables input tracking; the TrackedPoseDriver consumes pose data (as before).