Closed ghost closed 11 years ago
Не лечится. После того как пара (умных людей) переписали скрипт на EAI он стал почти мертвым, я об этом еще 2 года назад жалился. Надо писать заново. Займетесь?
Умел бы я это делать,давно бы с Орегона перегнал бы под Мангос(там вполне проходимо). Чтобы не захламлять лишний раз трекер,хочу спросить:Вы планируете добавлять изменение скрипта Кил'джедена в Плато Солнечного Колодца? Вот этот скрипт https://github.com/xfurry/ScriptDev2_2010/blob/master/scripts/eastern_kingdoms/sunwell_plateau/boss_kiljaeden.cpp Или вот этот https://github.com/scriptdev2/scriptdev2-tbc/blob/master/scripts/eastern_kingdoms/sunwell_plateau/boss_kiljaeden.cpp Вы просто сами говорили,чтобы по всем баг-репортам составляли иссуи на Гитхабе.Спасибо вам,за вашу работу.Реально спасибо.
А в чем проблема с килжаденом? у нас вполне современный скрипт, выглядит гораздо более прилично чем старинная (аж 2010) версия xfurry. насколько я понимаю, он и сам ту старую давно забросил.
Орбы работают,вот с драконами неполадка(неработают спелы(45856,45860),ну и отражений нет(вы говорили,что нужна сценарная логика).
if (pSpawn) m_creature->SummonCreature(uiMobEntry, pSpawn->m_fX, pSpawn->m_fY, pSpawn->m_fZ, 0.0f, TEMPSUMMON_TIMED_OOC_OR_DEAD_DESPAWN, 120000); } Темпорари суммоны работали не так как надо, вот и деспавнились боссы и мобы поэтому. Я про то, что они в бою уходили в деспавн.
http://ru.wowhead.com/zone=3606. Суть в том,что все боссы(кроме Архимонда) и треш заскриптованы на EventAI.Это конечно неплохо реализовано,но через 3-4 минуты они просто исчезают(despawn) и эвент запустить повторно уже нельзя.Ситуация одинаковая,что в чистом СкриптДеве,что в СкриптДеве МангосR2.Список боссов и нпс. //bosses NPC_WINTERCHILL = 17767, NPC_ANETHERON = 17808, NPC_KAZROGAL = 17888, NPC_AZGALOR = 17842, // Trash Mobs summoned in waves NPC_NECRO = 17899, NPC_ABOMI = 17898, NPC_GHOUL = 17895, NPC_BANSH = 17905, NPC_CRYPT = 17897, NPC_GARGO = 17906, NPC_FROST = 17907, NPC_GIANT = 17908, NPC_STALK = 17916, Также на базе Тралла треш спавнится в одной стороне,а должны в 2-х(некритично в принципе).Такая ситуация существует года 2 точно уже. The bottom line is that all the bosses (except Archimonde) and scripted by trash EventAI. It certainly is nice to implement, but after 3-4 minutes they just fade away (despawn) Event and restart the anymore. Situation is the same, that in pure ScriptDev2, that ScriptDev2 MangosR2. List of bosses and NPCs.