Здравствуйте. Это частичная реализация стартового эвента(там ещё разговор Тириона, Артаса и Болвара нужно реализовать, правда я хз как).
1) 70733 - Dummy aura, но судя по всему в ядре её надо допиливать. В Трине это сделали спелл скриптом.
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/scripts/Northrend/IcecrownCitadel/icecrown_citadel.cpp#L1729
Ссылка, чтобы знать, о чем я пытаюсь тут сказать)
Там ниже есть ещё скрипт и на призрачные ловушки(GO), но я в скрипте реализовал это. Прицепил эвенты к гуидам стражей. Также добавлены тексты(EventAI Creator как-то странно глючит, поэтому в базе создавал, а потом дампом выдирал некоторые скрипты), к счастью и английский, и русский варианты локализации были, плюс звуки, чтобы было покрасивее.
2)После активации ловушки страж начинает идти по вайпоинтам(по гуидам через creature_movement), но есть одно но: При выходе из боя он не будет начинать движение, так-как по умолчанию у него стоит
MovementType = 0, можно конечно поменять в базе, но он будет всё время двигаться по вайпоинтам, а это уже не то что некрасиво, но и неправильно. Хотя MovementType меняется на = 2 после активации эвента. Можно воспроизвести спелл самому и тогда страж снова начнет по вайпоинтам ходить. Но это уже лишнее.
3)Посмотрите пожалуйста, может что добавить можно будет. Заранее спасибо и благ всех!
Здравствуйте. Это частичная реализация стартового эвента(там ещё разговор Тириона, Артаса и Болвара нужно реализовать, правда я хз как). 1) 70733 - Dummy aura, но судя по всему в ядре её надо допиливать. В Трине это сделали спелл скриптом. https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/scripts/Northrend/IcecrownCitadel/icecrown_citadel.cpp#L1729 Ссылка, чтобы знать, о чем я пытаюсь тут сказать) Там ниже есть ещё скрипт и на призрачные ловушки(GO), но я в скрипте реализовал это. Прицепил эвенты к гуидам стражей. Также добавлены тексты(EventAI Creator как-то странно глючит, поэтому в базе создавал, а потом дампом выдирал некоторые скрипты), к счастью и английский, и русский варианты локализации были, плюс звуки, чтобы было покрасивее. 2)После активации ловушки страж начинает идти по вайпоинтам(по гуидам через creature_movement), но есть одно но: При выходе из боя он не будет начинать движение, так-как по умолчанию у него стоит MovementType = 0, можно конечно поменять в базе, но он будет всё время двигаться по вайпоинтам, а это уже не то что некрасиво, но и неправильно. Хотя MovementType меняется на = 2 после активации эвента. Можно воспроизвести спелл самому и тогда страж снова начнет по вайпоинтам ходить. Но это уже лишнее. 3)Посмотрите пожалуйста, может что добавить можно будет. Заранее спасибо и благ всех!