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《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
像其它的早期FC游戏,《坦克大战》没有固定的故事情节。当玩家打过了所有的关后,游戏从第一关重新开始。
在此游戏里,玩家操作一辆黄色或绿色坦克,以消灭所有电脑控制的敌军坦克并保护己方基地为目标。基地的图标是一支老鹰。每一关有20辆敌军坦克。如果老鹰被射中或玩家的所有坦克全部被击毁,游戏便告终止。所有的战场面积为13乘13。每一关的地形和障碍都有区别。比方说,砖墙可以被双方的任何坦克销毁,但是钢铁墙只能被玩家升级后的坦克毁灭。树林可以挡住玩家的视线,但是对电脑控制的坦克毫无影响。坦克不能跨过水面但是子弹可以,雪地会使战车变滑。敌军坦克有四种,区别于装甲。电脑智能也慢慢的按关数提高。闪烁红光的敌军坦克被消灭后会丢下可以帮助玩家的物品,如加一条命、坦克升级、基地墙壁升级等等。
战车
玩家可以多一条命,另外分数超过20000分也会多一条命。反之,敌方吃了会增加装甲。
星星
可使玩家的战车升级,吃1次可使子弹变快,吃2次可以连续发射2发子弹,吃3次可打掉铁墙,被敌方射中一律重来。反之,敌方吃了1次可以打掉铁墙。
炸弹
可使敌方的战车全部炸毁,但分数只有算炸弹的500分。反之,敌方吃了会把玩家炸掉。
时钟
可使敌方的战车全部停止(停止后的战车不会发射子弹),过一段时间后又会恢复。反之,敌方吃了会把玩家停止。
钢盔
玩家的战车周围会有防护墙,可以保护战车不会被敌方的战车射到,过一段时间后又会恢复。相当于红色警戒系列的铁幕。反之,敌方吃了会增加装甲(附近如果没有闪烁红光的坦克则会变成有闪烁红光的坦克)。
铲子
可使老鹰周围的砖墙变成铁墙,过一段时间又会恢复成砖墙。反之,敌方吃了会把老鹰周围变成都没有保护且永久无法恢复砖墙。
坦克大战.nes.zip
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
剧情
像其它的早期FC游戏,《坦克大战》没有固定的故事情节。当玩家打过了所有的关后,游戏从第一关重新开始。
游戏流程
在此游戏里,玩家操作一辆黄色或绿色坦克,以消灭所有电脑控制的敌军坦克并保护己方基地为目标。基地的图标是一支老鹰。每一关有20辆敌军坦克。如果老鹰被射中或玩家的所有坦克全部被击毁,游戏便告终止。所有的战场面积为13乘13。每一关的地形和障碍都有区别。比方说,砖墙可以被双方的任何坦克销毁,但是钢铁墙只能被玩家升级后的坦克毁灭。树林可以挡住玩家的视线,但是对电脑控制的坦克毫无影响。坦克不能跨过水面但是子弹可以,雪地会使战车变滑。敌军坦克有四种,区别于装甲。电脑智能也慢慢的按关数提高。闪烁红光的敌军坦克被消灭后会丢下可以帮助玩家的物品,如加一条命、坦克升级、基地墙壁升级等等。
宝物
战车
玩家可以多一条命,另外分数超过20000分也会多一条命。反之,敌方吃了会增加装甲。
星星
可使玩家的战车升级,吃1次可使子弹变快,吃2次可以连续发射2发子弹,吃3次可打掉铁墙,被敌方射中一律重来。反之,敌方吃了1次可以打掉铁墙。
炸弹
可使敌方的战车全部炸毁,但分数只有算炸弹的500分。反之,敌方吃了会把玩家炸掉。
时钟
可使敌方的战车全部停止(停止后的战车不会发射子弹),过一段时间后又会恢复。反之,敌方吃了会把玩家停止。
钢盔
玩家的战车周围会有防护墙,可以保护战车不会被敌方的战车射到,过一段时间后又会恢复。相当于红色警戒系列的铁幕。反之,敌方吃了会增加装甲(附近如果没有闪烁红光的坦克则会变成有闪烁红光的坦克)。
铲子
可使老鹰周围的砖墙变成铁墙,过一段时间又会恢复成砖墙。反之,敌方吃了会把老鹰周围变成都没有保护且永久无法恢复砖墙。
坦克大战.nes.zip