Diviser le plateau de jeu en 4 zones, puis l'ordinateur en choisit une au hasard. Ainsi cela crée un plateau subsidiaire dans lequel l'ordinateur tirera un nombre de coup défini au départ.
Si au bout d'un certain nombre de tours, aucun bateau n'est touché il change de zone.
Sinon, si un bateau est touché, il revient au plateau de base et tir dans une zone autour.
Diviser le plateau de jeu en 4 zones, puis l'ordinateur en choisit une au hasard. Ainsi cela crée un plateau subsidiaire dans lequel l'ordinateur tirera un nombre de coup défini au départ.
Si au bout d'un certain nombre de tours, aucun bateau n'est touché il change de zone.
Sinon, si un bateau est touché, il revient au plateau de base et tir dans une zone autour.