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粗糙度=1的时候灰阶断层了,感觉还是颜色空间的问题
调整了感知粗糙度(面板上的)和线性粗糙度(shader运算中的) filament里面说了一下这个粗糙度的问题,目前是限制面板的参数最小0.004,平方之后再pc上肯定不会溢出,mobile可能溢出
粗糙度=1的时候灰阶断层了,感觉还是颜色空间的问题