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Repo of issues for webgl layers
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多个图层使用地图碰撞时,修改marker会导致当前图层地图碰撞失效
#629
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wzj8390
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1 month ago
wzj8390
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5 months ago
deyihu
commented
1 month ago
假设当前地图上有两个layer:
地图渲染帧里永远在clear碰撞器,即会清空两个图层的碰撞盒子
当一个图层触发了redraw,这时这图层碰撞时,注意这时地图的碰撞器里是空的,另一个图层的碰撞盒子并没有参与碰撞
正确的方法应该是,任何一个图层触发redraw时,所有的图层的碰撞应该重新碰撞