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目前3dtiles的LOD渲染逻辑存在bug,如果叶子节点在父亲节点后面,叶子节点不会被父亲节点遮住,而是仍然会被绘制,形成视觉上的bug
优化节点绘制逻辑后解决了该问题:
目前3dtiles的LOD渲染逻辑存在bug,如果叶子节点在父亲节点后面,叶子节点不会被父亲节点遮住,而是仍然会被绘制,形成视觉上的bug