Open marcibaumel opened 4 years ago
Lekezeli a főmenüben a az adott gombok lenyomását követő metódusokat
Login : BOOLEAN
A felhasználó adatait kéri le, adja át más osztályoknak, amik igényt tartanak rá.
FID : INT Name : STRING Password : STRING Birthday : DATE Permisson : ENUM
A felhasználó szintjéhez kötődik, meghatározza, hogy milyen szintbe esik hogyha egy adott mennyiségű Xp-t kap. Meccsek végén ennek az osztálynak adódik a meccsből jövő Xp.
Level Osztaly: WinExp : INT LoseExp : INT Multiplier : DOUBLE
A játékban a kártya objektumok erre az osztályra épülnek, ebbe van definiálva és itt található néhány elemi metódusa.
DefPoint : INT AtcPoint : INT HealthPoint: INT Destroyed : BOOLEAN
A játékos kezében levő kártyákat tartja számon és adja vissza.
CardDb : INT Cards : INT[5]
Ez az osztály foglalkozik az effekt kártyák példányosításáért, továbbá hogy milyen képességei, tulajdonságai vannak az adott kártyáknak.
ECID : INT Name : STRING Image : IMAGE ICON Description : STRIG HpEffect : INT ApEffect : INT OtherEffect : STRING
Kezeli a játékban történő minden hang beállítását, némítását, zene hangerő beállítását, némítását, stb.
MusicVolume : INT SoundVolume : INT Mute : BOOLEAN
Ez az osztály foglalkozik az földi kártyák példányosításáért, kezeli az életét, és hogy mekkora támadó erővel bír.
TKID : INT Name : STRING Image : IMAGE ICON Description : STRING TypeID : INT DefPoint : INT AtcPoint : INT HealthPoint : INT
Ez az osztály foglalkozik az légi kártyák példányosításáért, kezeli az életét, és hogy mekkora támadó erővel bír.
TKID : INT Name : STRING Image : IMAGE ICON Description : STRING TypeID : INT DefPoint : INT AtcPoint : INT HealthPoint : INT
Kezeli a játékteret, ő osztja ki véletlenszerűen a két játékosnak a kártyáit a játék elején és -közben, a játékosnak minden kör elején a függvénye által számított kristályt ad, de elvenni a játékos kezéből nem tud semmit, ahhoz csak hozzáadni tud.
Cards : ArrayList(card) Cristay :INT NextCardIndex :INT
A felhasználók itt tudják kiválasztani, hogy mely kártyákat rakják be a paklijukba, amivel csatlakoznak majd a játékba.
Cards : ArrayList(card)
Az adatbázis és a program osztályai közötti adatfolyamot lebonyolító osztály, gyakorlatilag egy köztes réteg.
Ez az osztály csak metódusoakt tartalmaz.
A kártyákat kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
Beolvassa az adatbázisból a szükséges adatokat ,és mikor a kártya meghívódik akkor példányosítódik, amit egy példányosító függvén hajt végre.
A felhasználókat kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
metódust tartalmaz amely az adatbázisból a szükséges adaatokat betölti az adott usernek.
A boltot kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
metódust tartalmaz amely az adatbázisból a szükséges adaatokat betölti az adott usernek.
A már regisztrált felhasználók belépését végizi
Username : STRING Password : STRING
Még a rendszerben bent nem lévő játékosokat felviszi az adatbázisba (regisztrálja őket).
Name : STRING BirthDay : DATE Username : STRING Password : STRING Email : STRING
newUser(name: String, passw: String, email: String) - Kér egy felhasználó nevet, egy email címet és egy jelszót. Ezekkel tud majd a felhasználó bejelentkezni a későbbiekben.
Kezeli a játékos kezében levő lapokat, a játékos kristályainak a számát.
Cristay : INT CardInHand : INT
A beállítások menüt kezeli, ez egy grafikus felületet kezelő osztály.
csak metódusokat tartalmaz.
no value
Kezeli a játék harcterének a grafikus megjelenítését.
Csak metódusokat tartalmaz.
no value
Kezeli a játék match közbeni történéseiket, számolja, hogy mennyi idő telt el a játék kezdete óta, figyeli, hogy a játékosok a kör időkön ne tudjanak túlcsúszni, stb.
OnGroundCardDB : INT BonusEffect : INT RoundCounter : INT WinPlayer : BOOLEAN Matchbeg : DATE RoundBeg : INT RoundEnd : INT MatchEnd : DATE
Leírja a kártyák tulajdonságát, mint a nevét és egy rövidebb leírást.
Descripotion : STRING
Ez is egy grafikus felületet kezelő osztály, a boltnak az adott funkcióit kezeli le.
Csak metódusoak tartalmaz.
Beállítja a játék felbontását, hogy teljes képernyőben legyen-e kiterjesztve, vagy sem.
Resolution : ENUM FullScreen : BOOLEAN
Változtatni lehet a játékos felhasználóképét, a felhasználói nevét és a jelszavát.
Csak metódusokat tartamaz.
A harctéren levő kártyákat kezeli, figyeli melyikek vannak lent és hogy hány darab.
CardDb : INT Effected : BOOLEAN
Itt állítódik át az elpusztított, vagy pedig kijátszott kártya elpusztított/elhasználtra.
DestroyedCardObject Osztály: Csak metódusokat tartalmaz.
1.5 óra, majd később folytatom +2 óra +15 perc +pénzfa +levi munkadílj
<!DOCTYPE html>
Lekezeli a főmenüben a az adott gombok lenyomását követő metódusokat
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Login | boolean |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
playButton() | - | A játékot elindítja |
A felhasználó adatait kéri le, adja át más osztályoknak, amik igényt tartanak rá.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
FID | INT | |
Name | STRING | |
Password | STRING | |
BirthDay | DATE | |
Permission | ENUM |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getName() | Object : i_where | Lekéri a felhasználó nevét, az "i_where" rámutat az adatbázisban az adott név helyére. |
getLevel() | Object : i_where | Lekéri a felhasználó profiljának a szintjét, az "i_where" rámutat az adatbázisban az adott név helyére. |
setXP() | int : xp | A Level osztály által kapott értékkel növeli a profil xp szintjét. |
OwnedCards() | user : person | A felhasználó által birtokolt kártyák vannak letárolva itt. |
A felhasználó szintjéhez kötődik, meghatározza, hogy milyen szintbe esik hogyha egy adott mennyiségű Xp-t kap. Meccsek végén ennek az osztálynak adódik a meccsből jövő Xp.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
WinExp | INT | |
LoseExp | INT | |
Multiplier | DOUBLLE |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
setLevel() | Object : i_where & int : szint | Lekéri a felhasználó által szerzett xp mennyiség helyét, az "i_where", és beállítja, hogy a felhasználó hanyas szintű lesz/marad, ha ezt megkapja. |
rangeLevelByXp() | int : xp | Meghatározza, hogy mekkora xp mennyiségek milyen szintbe rakja a játékost. |
matchXpCalculator() | Boolean : win & int : hoszz | Kiszámolja, hogy nyert, vagy vesztett meccsért mennyi Xp jár, az érték függ a játék hosszától. |
A játékban a kártya objektumok erre az osztályra épülnek, ebbe van definiálva és itt található néhány elemi metódusa.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
DefPoint | INT | |
AtcPoint | INT | |
HealthPoint | INT | |
Destroyed | BOOLEAN |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
playButton() | - | Kijátsza a kártyát, így vagy egy effektet rakva egy másik kártyára, vagy pedig támad. |
backButton() | - | Visszavonja a kártya kijátszásának lehetőségét |
crystalConsumption() | - | Azt mondja meg, hogy mennyi kristályért cserébe tudjuk kijátszani a kártyát. |
A játékos kezében levő kártyákat tartja számon és adja vissza.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
CardDb | INT | |
Cards | INT[5] |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getHandCard() | - | Megadja, hogy melyik kártya/kártyák vannak a játékos kezében. |
Ez az osztály foglalkozik az effekt kártyák példányosításáért, továbbá hogy milyen képességei, tulajdonságai vannak az adott kártyáknak.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
ECID | INT | |
Name | STRING | |
Image | IMAGE ICON | |
Description | STRIG | |
HpEffect | INT | |
ApEffect | INT | |
OtherEffect | STRING |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getEffect() | - | Ez lekérdezi, hogy az adott kártya milyen effekttel lát el egy másik kártyát, esetleg sebzi-e azt. |
Kezeli a játékban történő minden hang beállítását, némítását, zene hangerő beállítását, némítását, stb.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
MusicVolume | INT | |
SoundVolume | INT | |
Mute | BOOLEAN |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
changeVolume() | Sound : vol | Felelős a játék hangok beállításáért. |
changeMusic() | Sound : mus | Felelős a játék zenéinek hangerőjének a beállításáért. |
Ez az osztály foglalkozik az földi kártyák példányosításáért, kezeli az életét, és hogy mekkora támadó erővel bír.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
TKID | INT | |
Name | STRING | |
Image | IMAGE ICON | |
Description | STRING | |
TypeID | INT | |
DefPoint | INT | |
AtcPoint | INT | |
HealthPoint | INT |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getAttackPower() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártya mekkora támadóerővel bír. |
getCardHP() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártyának mekkora élete (HP-ja) van még. |
Ez az osztály foglalkozik az légi kártyák példányosításáért, kezeli az életét, és hogy mekkora támadó erővel bír.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
TKID | INT | |
Name | STRING | |
Image | IMAGE ICON | |
Description | STRING | |
TypeID | INT | |
DefPoint | INT | |
AtcPoint | INT | |
HealthPoint | INT |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getAttackPower() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártya mekkora támadóerővel bír. |
getCardHP() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártyának mekkora élete (HP-ja) van még. |
Kezeli a játékteret, ő osztja ki véletlenszerűen a két játékosnak a kártyáit a játék elején és -közben, a játékosnak minden kör elején a függvénye által számított kristályt ad, de elvenni a játékos kezéből nem tud semmit, ahhoz csak hozzáadni tud.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Cards | ArrayList(card) | |
Cristay | INT | |
NextCardIndex | INT |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
shuffleDeck() | Card : ArrayList | Összekavarja a megkapott kártyák sorrendjét. |
getCard() | - | A játékosnak ez a függvény adja a kör elején a kártyákat (mindig a soron következőt kapja). |
setCrystal() | - | Beállítja a játékosok kristályszámát. |
A felhasználók itt tudják kiválasztani, hogy mely kártyákat rakják be a paklijukba, amivel csatlakoznak majd a játékba.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Cards | ArrayList(card) |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
setDeck() | Card : ArrayList | Beállítja, hogy melyik kártya lista kerüljön be a játékos paklijába. |
getDeck() | - | Lekérdezi milyen kártyák vannak a pakliba. |
destroyDeck() | - | Törli a paklit, és így nem kell egyesével kiszedni belőle azokat, így újra lehet azt építeni. |
Az adatbázis és a program osztályai közötti adatfolyamot lebonyolító osztály, gyakorlatilag egy köztes réteg.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leíás |
save() | DbContext : DbAccess | Lementi az adatbázisba a játékos által, vagy a játék által kapott új/változott adatokat. |
Load() | Object : i_where | Betölti az adatbázisból a megfelelő adatokat. |
A kártyákat kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
get() | Object : i_where | Lekérdezi, az adott helyen lévő adatot az adatbázisból. |
post() | CardUOWork : CUOW | Frissíti az adott helyen lévő adatot az adatbázisban. |
put | CardUOWork : CUOW | Belerakja az adatbázisba az adatot a soron következő szabad helyre. |
delete | Object : i_where | Törli az adatbázisból a megadott helyen található adatot. |
A felhasználókat kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
get() | Object : i_where | Lekérdezi, az adott helyen lévő adatot az adatbázisból. |
post() | UserUOWork : UUOW | Frissíti az adott helyen lévő adatot az adatbázisban. |
put | UserUOWork : UUOW | Belerakja az adatbázisba az adatot a soron következő szabad helyre. |
delete | Object : i_where | Törli az adatbázisból a megadott helyen található adatot. |
A boltot kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
get() | Object : i_where | Lekérdezi, az adott helyen lévő adatot az adatbázisból. |
post() | ShopUOWork : SUOW | Frissíti az adott helyen lévő adatot az adatbázisban. |
put | ShopUOWork : SUOW | Belerakja az adatbázisba az adatot a soron következő szabad helyre. |
delete | Object : i_where | Törli az adatbázisból a megadott helyen található adatot. |
A már regisztrált felhasználók belépését végizi
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Username | STRING | |
Password | STRING |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
loginUser() | String : Name & String : Password & String : Email | Bekéri a felhasználó nevét, vagy e-mail címét, és a jelszavát. |
Még a rendszerben bent nem lévő játékosokat felviszi az adatbázisba (regisztrálja őket).
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Name | STRING | |
BirthDay | DATE | |
Username | STRING | |
Password | STRING | |
STRING |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
newUser() | String : Name & String : Password & String : Email | Kér egy felhasználó nevet, egy email címet és egy jelszót. Ezekkel tud majd a felhasználó bejelentkezni a későbbiekben. |
Kezeli a játékos kezében levő lapokat, a játékos kristályainak a számát.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Cristay | INT | |
CardInHand | INT |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
handCounter() | - | Számolja, hogy a játékos kezében mennyi kártya van, ha kap egyet hozzáad, ha lerak, akkor pedig elvesz. |
getCrystal() | - | Lekérdezi, hogy éppen mennyi kristálya van a játékosnak. |
A beállítások menüt kezeli, ez egy grafikus felületet kezelő osztály.
Együttműködők:Kezeli a játék harcterének a grafikus megjelenítését.
Együttműködők:Kezeli a játék match közbeni történéseiket, számolja, hogy mennyi idő telt el a játék kezdete óta, figyeli, hogy a játékosok a kör időkön ne tudjanak túlcsúszni, stb.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
OnGroundCardDB | INT | |
BonusEffect | INT | |
RoundCounter | INT | |
WinPlayer | BOOLEAN | |
Matchbeg | DATE | |
RoundBeg | INT | |
RoundEnd | INT | |
MatchEnd | DATE |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
startGame | Controll : cont | Elindítja a játékot és meghívja a szükséges metódusokat |
timeCounter() | - | Számolja az időt másodpercben az indítástól kezdve. |
Leírja a kártyák tulajdonságát, mint a nevét és egy rövidebb leírást.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Descripotion | STRING |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getCardName() | - | Lekérdezi az adott kártyának a nevét. |
getDescription() | - | Lekérdez egy rövidebb leírást az adott kártyáról, ami elmondja, hogy mit tud, mire képes. |
Ez is egy grafikus felületet kezelő osztály, a boltnak az adott funkcióit kezeli le.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
buyDeck() | - | Kártya paklik vásárlását hajtja végre, véletlenszerűen kiválasztott paklit csinál és azt a felhasználó kártya adatbázisára irattatja. |
buyGameCurrency() | - | A játékban használatos pénznemet lehet így venni, amivel paklikat lehet vásárolni. |
Beállítja a játék felbontását, hogy teljes képernyőben legyen-e kiterjesztve, vagy sem.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Resolution | ENUM | |
FullScreen | BOOLEAN |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
changeResolution | Enum : res | Beállítja, hogy a játék milyen felbontásba legyen megnyitva. |
fullscreen | Boolean : on | Teljes képernyős módba tudja rakni a játékot és vissza tudja azt állítani egy ablakba. |
Változtatni lehet a játékos felhasználóképét, a felhasználói nevét és a jelszavát.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
setName | STRING : uname | Megváltoztatja a felhasználó nevét, újat ad neki. |
setProfilePic | Image : img | Új, vagy pedig más profilképet állít be. |
setPassword | String : Pass | Átállítja, új jelszót állít be a játékosnak. |
A harctéren levő kártyákat kezeli, figyeli melyikek vannak lent és hogy hány darab.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
CardDb | INT | |
Effected | BOOLEAN |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getCardNumber() | - | Lekérdezi, hogy mennyi kártya található a harctéren. |
Itt állítódik át az elpusztított, vagy pedig kijátszott kártya elpusztított/elhasználtra.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
isDestroyed() | - | Átállítja a kártyának a tulajdonságát elpusztultra/elhasználtra. |
Név | Típus | Leírás |
Login | boolean | Megjegyzi, hogy a felhasználó már bejelentkezett-e |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
playButton() | - | A játékot elindítja |
A felhasználó adatait kéri le, adja át más osztályoknak, amik igényt tartanak rá.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
FID | INT | Tárolja a felhasználó ID-jét |
Name | STRING | Tárolja a felhasználó nevét |
Password | STRING | Tárolja a felhasználó jelszavát |
BirthDay | DATE | Tárolja a felhasználó születési dátumát |
Permission | ENUM | Tárolja a felhasználó bizonyos funkciókhoz való jogát |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getName() | Object : i_where | Lekéri a felhasználó nevét, az "i_where" rámutat az adatbázisban az adott név helyére. |
getLevel() | Object : i_where | Lekéri a felhasználó profiljának a szintjét, az "i_where" rámutat az adatbázisban az adott név helyére. |
setXP() | int : xp | A Level osztály által kapott értékkel növeli a profil xp szintjét. |
OwnedCards() | user : person | A felhasználó által birtokolt kártyák vannak letárolva itt. |
A felhasználó szintjéhez kötődik, meghatározza, hogy milyen szintbe esik hogyha egy adott mennyiségű Xp-t kap. Meccsek végén ennek az osztálynak adódik a meccsből jövő Xp.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
WinExp | INT | Ez a változó kapja meg a játék megnyerésekor kapott XP-t |
LoseExp | INT | Ez a változó kapja meg a játék elvesztésekor kapott XP-t |
Multiplier | DOUBLLE | Egy olyan szorzó tényező, ami a játékban Eventek-kor megsokszorozza a nyeréskor, vagy vesztéskor kapott XP mennyiséget |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
setLevel() | Object : i_where & int : szint | Lekéri a felhasználó által szerzett xp mennyiség helyét, az "i_where", és beállítja, hogy a felhasználó hanyas szintű lesz/marad, ha ezt megkapja. |
rangeLevelByXp() | int : xp | Meghatározza, hogy mekkora xp mennyiségek milyen szintbe rakja a játékost. |
matchXpCalculator() | Boolean : win & int : hoszz | Kiszámolja, hogy nyert, vagy vesztett meccsért mennyi Xp jár, az érték függ a játék hosszától. |
A játékban a kártya objektumok erre az osztályra épülnek, ebbe van definiálva és itt található néhány elemi metódusa.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
DefPoint | INT | Tárolja a kártyák védekezési pontjának az értékét |
AtcPoint | INT | Tárolja a kártyák támadási pontjának az értékét |
HealthPoint | INT | Tárolja a kártyák élet pontjának (HP-jának) az értékét |
Destroyed | BOOLEAN | Figyeli, hogy a kártya el van-e pusztítva, vagy használva |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
playButton() | - | Kijátsza a kártyát, így vagy egy effektet rakva egy másik kártyára, vagy pedig támad. |
backButton() | - | Visszavonja a kártya kijátszásának lehetőségét |
crystalConsumption() | - | Azt mondja meg, hogy mennyi kristályért cserébe tudjuk kijátszani a kártyát. |
A játékos kezében levő kártyákat tartja számon és adja vissza.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
CardDb | INT | Tárolja a kézben tartott kártyák darabszámát |
Cards | INT[5] | Tárolja a kézben tartott 5 darab kártyának az ID-jét |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getHandCard() | - | Megadja, hogy melyik kártya/kártyák vannak a játékos kezében. |
Ez az osztály foglalkozik az effekt kártyák példányosításáért, továbbá hogy milyen képességei, tulajdonságai vannak az adott kártyáknak.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
ECID | INT | Tárolja az effekt kártyának az ID-jét |
Name | STRING | Az effekt kártyának a nevét tárolja. |
Image | IMAGE ICON | Az effekt kártyához tartozó képet tárolja egy objektumban |
Description | STRING | Leírást ad az adott effekt kártyáról |
HpEffect | INT | Egész számban megadja, hogy mennyi HP effektet ad egy kiválasztott kártyának |
ApEffect | INT | Egész számban megadja, hogy mennyi támadási pont effektet ad egy kiválasztott kártyának |
OtherEffect | STRING | Tárolja, hogy milyen egyéb effektet ad egy másik kiválasztott kártyának |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getEffect() | - | Ez lekérdezi, hogy az adott kártya milyen effekttel lát el egy másik kártyát, esetleg sebzi-e azt. |
Kezeli a játékban történő minden hang beállítását, némítását, zene hangerő beállítását, némítását, stb.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
MusicVolume | INT | Eltárolja, hogy milyen hangos legyen a zene |
SoundVolume | INT | Eltárolja, hogy milyen hangos legyen a játék hangereje |
Mute | BOOLEAN | Tárolja, hogy le van-e némítva a játékos mikrofonja |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
changeVolume() | Sound : vol | Felelős a játék hangok beállításáért. |
changeMusic() | Sound : mus | Felelős a játék zenéinek hangerőjének a beállításáért. |
Ez az osztály foglalkozik az földi kártyák példányosításáért, kezeli az életét, és hogy mekkora támadó erővel bír.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
TKID | INT | Eltárolja egy adott földi kártya ID-jét |
Name | STRING | Eltárolja egy adott földi kártyának a nevét |
Image | IMAGE ICON | A földi kártyához tartozó képet tárolja egy objektumban |
Description | STRING | Ad egy rövid leírást az adott földi kártyáról |
TypeID | INT | Tárolja, hogy milyen típusú az adott földi kártya |
DefPoint | INT | Eltárolja a földi kártya védekezési pontjának az értékét |
AtcPoint | INT | Eltárolja a földi kártya támadási pontjának az értékét |
HealthPoint | INT | Tárolja a földi kártyának az életpontját (HP-ját) |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getAttackPower() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártya mekkora támadóerővel bír. |
getCardHP() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártyának mekkora élete (HP-ja) van még. |
Ez az osztály foglalkozik az légi kártyák példányosításáért, kezeli az életét, és hogy mekkora támadó erővel bír.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
TKID | INT | Eltárolja a légi kártyának az ID-jét |
Name | STRING | Tárolja az adott légi kártyának a nevét. |
Image | IMAGE ICON | A légi kártyához tartozó képet tárolja egy objektumban |
Description | STRING | Rövid leírást tárol az adott légi kártyáról |
TypeID | INT | Tárolja, hogy milyen típusú az adott légi kártya |
DefPoint | INT | Tárolja a légi egység védekezési pontjának az értékét |
AtcPoint | INT | Tárolja a légi egység támadási pontjának az értékét |
HealthPoint | INT | Eltárolja a légi kártyák életerejének a pontját (HP-ját) |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getAttackPower() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártya mekkora támadóerővel bír. |
getCardHP() | - | Lekérdezi, hogy az adott kártyának mekkora élete (HP-ja) van még. |
Kezeli a játékteret, ő osztja ki véletlenszerűen a két játékosnak a kártyáit a játék elején és -közben, a játékosnak minden kör elején a függvénye által számított kristályt ad, de elvenni a játékos kezéből nem tud semmit, ahhoz csak hozzáadni tud.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Cards | ArrayList(card) | Egy listában tárolva van a szétosztandó kártya, amit a játékos majd megkap |
Crystal | INT | Azt tárolja, hogy mennyi kristályt fog kapni a körök elején a játékos |
NextCardIndex | INT | Tárolja annak a kártyának az indexét, amit a játékos a következő kör elején kapni fog |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
shuffleDeck() | Card : ArrayList | Összekavarja a megkapott kártyák sorrendjét. |
getCard() | - | A játékosnak ez a függvény adja a kör elején a kártyákat (mindig a soron következőt kapja). |
setCrystal() | - | Beállítja a játékosok kristályszámát. |
A felhasználók itt tudják kiválasztani, hogy mely kártyákat rakják be a paklijukba, amivel csatlakoznak majd a játékba.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Cards | ArrayList(card) | Letárolja a felhasználó paklijában összerakott kártyákat egy listában |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
setDeck() | Card : ArrayList | Beállítja, hogy melyik kártya lista kerüljön be a játékos paklijába. |
getDeck() | - | Lekérdezi milyen kártyák vannak a pakliba. |
destroyDeck() | - | Törli a paklit, és így nem kell egyesével kiszedni belőle azokat, így újra lehet azt építeni. |
Az adatbázis és a program osztályai közötti adatfolyamot lebonyolító osztály, gyakorlatilag egy köztes réteg.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leíás |
save() | DbContext : DbAccess | Lementi az adatbázisba a játékos által, vagy a játék által kapott új/változott adatokat. |
Load() | Object : i_where | Betölti az adatbázisból a megfelelő adatokat. |
A kártyákat kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
get() | Object : i_where | Lekérdezi, az adott helyen lévő adatot az adatbázisból. |
post() | CardUOWork : CUOW | Frissíti az adott helyen lévő adatot az adatbázisban. |
put | CardUOWork : CUOW | Belerakja az adatbázisba az adatot a soron következő szabad helyre. |
delete | Object : i_where | Törli az adatbázisból a megadott helyen található adatot. |
A felhasználókat kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
get() | Object : i_where | Lekérdezi, az adott helyen lévő adatot az adatbázisból. |
post() | UserUOWork : UUOW | Frissíti az adott helyen lévő adatot az adatbázisban. |
put | UserUOWork : UUOW | Belerakja az adatbázisba az adatot a soron következő szabad helyre. |
delete | Object : i_where | Törli az adatbázisból a megadott helyen található adatot. |
A boltot kezelő adatbázisból vesz ki, rak be, kezeli az adatokat.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
get() | Object : i_where | Lekérdezi, az adott helyen lévő adatot az adatbázisból. |
post() | ShopUOWork : SUOW | Frissíti az adott helyen lévő adatot az adatbázisban. |
put | ShopUOWork : SUOW | Belerakja az adatbázisba az adatot a soron következő szabad helyre. |
delete | Object : i_where | Törli az adatbázisból a megadott helyen található adatot. |
A már regisztrált felhasználók belépését végizi
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Username | STRING | Tárolja a felhasználó felhasználónevét |
Password | STRING | Tárolja a felhasználó jelszavát |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
loginUser() | String : Name & String : Password & String : Email | Bekéri a felhasználó nevét, vagy e-mail címét, és a jelszavát. |
Még a rendszerben bent nem lévő játékosokat felviszi az adatbázisba (regisztrálja őket).
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Name | STRING | Tárolja a felhasználó rendes nevét |
BirthDay | DATE | Eltárolja a felhasználó születési dátumát |
Username | STRING | Tárolja a felhasználó felhasználónevét |
Password | STRING | Tárolja a felhasználó jelszavát |
STRING | Eltárolja a felhasználó email címét |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
newUser() | String : Name & String : Password & String : Email | Kér egy felhasználó nevet, egy email címet és egy jelszót. Ezekkel tud majd a felhasználó bejelentkezni a későbbiekben. |
Kezeli a játékos kezében levő lapokat, a játékos kristályainak a számát.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Crystal | INT | Tárolja hogy a játékos kezében mennyi kristály van |
CardInHand | INT | Megadja, hogy a játékos kezében mennyi kártya van |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
handCounter() | - | Számolja, hogy a játékos kezében mennyi kártya van, ha kap egyet hozzáad, ha lerak, akkor pedig elvesz. |
getCrystal() | - | Lekérdezi, hogy éppen mennyi kristálya van a játékosnak. |
A beállítások menüt kezeli, ez egy grafikus felületet kezelő osztály.
Együttműködők:Kezeli a játék harcterének a grafikus megjelenítését.
Együttműködők:Kezeli a játék match közbeni történéseiket, számolja, hogy mennyi idő telt el a játék kezdete óta, figyeli, hogy a játékosok a kör időkön ne tudjanak túlcsúszni, stb.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
OnGroundCardDB | INT | Tartalmazza az asztalon levő kártyáknak a darabszámát |
BonusEffect | BOOLEAN | Ha a boolean aktív értéket vesz fel, akkor van event effekt a játékban, különben nincs |
RoundCounter | INT | Itt van letárolva a körök számossága |
WinPlayer | BOOLEAN | Ha igaz érték van benne, akkor a fő helyre belépett játékos nyert, különben a másik |
Matchbeg | DATE | Itt van elmentve a meccs kezdeti ideje |
RoundBeg | INT | Itt van lementve a kör kezdeti időpontja percben |
RoundEnd | INT | Itt van lementve a kör végének az időpontja percben |
MatchEnd | DATE | Itt van elmentve a meccs végének az időpontja |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
startGame | Controll : cont | Elindítja a játékot és meghívja a szükséges metódusokat |
timeCounter() | - | Számolja az időt másodpercben az indítástól kezdve. |
Leírja a kártyák tulajdonságát, mint a nevét és egy rövidebb leírást.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Description | STRING | A kártya leírásáról tárol részletesebb információkat |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getCardName() | - | Lekérdezi az adott kártyának a nevét. |
getDescription() | - | Lekérdez egy rövidebb leírást az adott kártyáról, ami elmondja, hogy mit tud, mire képes. |
Ez is egy grafikus felületet kezelő osztály, a boltnak az adott funkcióit kezeli le.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
buyDeck() | - | Kártya paklik vásárlását hajtja végre, véletlenszerűen kiválasztott paklit csinál és azt a felhasználó kártya adatbázisára irattatja. |
buyGameCurrency() | - | A játékban használatos pénznemet lehet így venni, amivel paklikat lehet vásárolni. |
Beállítja a játék felbontását, hogy teljes képernyőben legyen-e kiterjesztve, vagy sem.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
Resolution | ENUM | Itt van letárolva a jelenleg alkalmazott képernyő felbontás |
FullScreen | BOOLEAN | Ha igaz érték van benne akkor teljes képernyős módban van a játék, különben egy ablakban van |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
changeResolution | Enum : res | Beállítja, hogy a játék milyen felbontásba legyen megnyitva. |
fullscreen | Boolean : on | Teljes képernyős módba tudja rakni a játékot és vissza tudja azt állítani egy ablakba. |
Változtatni lehet a játékos felhasználóképét, a felhasználói nevét és a jelszavát.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
setName | STRING : uname | Megváltoztatja a felhasználó nevét, újat ad neki. |
setProfilePic | Image : img | Új, vagy pedig más profilképet állít be. |
setPassword | String : Pass | Átállítja, új jelszót állít be a játékosnak. |
A harctéren levő kártyákat kezeli, figyeli melyikek vannak lent és hogy hány darab.
Együttműködők:Név | Típus | Leírás |
CardDb | INT | Az asztalon lévő kártyák darabszámat van lementve itt |
Effected | BOOLEAN | Eldönti, hogy a kártyákon van-e valamilyen effekt, vagy sem |
Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
getCardNumber() | - | Lekérdezi, hogy mennyi kártya található a harctéren. |
Itt állítódik át az elpusztított, vagy pedig kijátszott kártya elpusztított/elhasználtra.
Együttműködők:Név | Argomentumok | Működés/Leírás |
isDestroyed() | - | Átállítja a kártyának a tulajdonságát elpusztultra/elhasználtra. |
Bocsi de ezt most beve... khmm beteszem ide :D Main Osztály: User Osztály: Level Osztaly: CardObject Osztály: Hand osztály: EffectCard Object Osztály: SoundManager osztály:// GroundCardObject Osztály: AirCardObject Osztály: Dealer Osztály: Deck Osztály: DbContext Osztály: CardUnitOfWork Osztály: UserUnitOfWork Osztály:// ShopUnitOfWork Osztály: UserLoginController Osztály:// RegistrationController Osztály:// EffectCardController Osztály: MainMenuViewController Osztály:// HandController Osztály: OptionsViewController Osztály:// PlayGroundViewController: PlayControllerOsztály: CardDescriptionController osztály: ShopController osztály: Display managger:// UserData MAnagger:// OnGroundCardObject Osztály: DestroyedCardObject Osztály: