Open wbigger opened 1 year ago
Dalla riunione di oggi l'idea è di tenere lo stile dell'affresco della Scuola di Atene, per cui sostanzialmente si possono usare delle tinte unite (solid colors) per i personaggi, senza texture. Il gruppo artistico, su questa base, può anche provare a fare delle sperimentazioni per cercare di essere più fedeli alla sensazione dell'affresco. Le varie possibilità poi dovranno essere provare in ambiente VR per verificare le prestazioni.
Alcuni stili di partenza possono essere questi (generati da DALL-E, quindi poi vanno realmente creati con Blender secondo gli sketch 2D realizzati da noi).
Anche per le espressioni facciali, bisogna decidere se fare animazione mesh o texture sprites.
Esempio animazione mesh:
Esempio di texture sprites:
Questo è il primo personaggio quindi bisogna decidere anche lo stile.