Closed wbigger closed 1 year ago
Per prima prova, testiamo il giro completo di Unreal Engine 5.1 per Quest 2 con il template già pronto, in modo da vedere se è una cosa fattibile.
Creare il progetto come Blueprint, non come C++. Potrebbe dare dei problemi, ma se funziona Blueprint è meglio quindi vale la pena fare una prova.
Fare una nuova applicazione sul Meta Developer Hub, in modo da andare in parallelo rispetto a quella che già esiste.
Opzionale: vedere anche se funziona Nanite.
Con @Prinxino abbiamo terminato tutte le prove con UE 5.1 ed è completamente funzionante su Oculus.
Per prima prova, testiamo il giro completo di Unreal Engine 5.1 per Quest 2 con il template già pronto, in modo da vedere se è una cosa fattibile.
Creare il progetto come Blueprint, non come C++. Potrebbe dare dei problemi, ma se funziona Blueprint è meglio quindi vale la pena fare una prova.
Fare una nuova applicazione sul Meta Developer Hub, in modo da andare in parallelo rispetto a quella che già esiste.
Opzionale: vedere anche se funziona Nanite.