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Repository for the project "The School of Athens"
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Decidere quale scheletro usare per il rigging #28

Open wbigger opened 1 year ago

wbigger commented 1 year ago

Per il rigging, considerare che siamo in ambiente VR, quindi non abbiamo la possibilità di avere un'alta risoluzione per quanto riguarda il numero di ossa. Scegliere uno standard, anche in base a quali strumenti potremo usare per le pose.

Quindi questo task prevede anche di studiarsi le diverse possibilità per le pose, es. Mixamo, DeepMotion, etc.

wbigger commented 1 year ago

Consiglio di guardare il rigging che mette a disposizione questa applicazione: MakeHuman. Scaricate l'applicazione e guardate i vari tipi di standard per il rigging dello scheletro.

wbigger commented 1 year ago

Guardate anche gli standard usati da Mixamo e DeepMotion

wbigger commented 1 year ago

DeepMotion: le pose che escono sono molto poco rifinite, non sembra una strada percorribile. Mixamo: ha delle ottime animazioni, temo sia pesante, bisogna provare. Maya, Z-Brush: da provare Suggerimento di Lorenzo Bellincampi: scegliere un nostro scheletro e fare il retargeting.

wbigger commented 1 year ago

Scelta proposta: retargeting di uno scheletro esistente. Preferibilmente quelli di Mixamo. Retargeting in Unreal.

wbigger commented 1 year ago

Consiglio da un professionista: provare Motion Builder, gratis per le scuole.