Open wbigger opened 1 year ago
Potete trovare la lista dei props da sviluppare qui
Prima di passare all'implementazione vera e propria, sarà necessario fare uno sketch 2D dello stesso oggetto, per studiarne bene le proprietà. Se serve un aiuto a riguardo, @Andrea-Arilli @DarioTomei fate sapere.
@Andrea-Arilli @DarioTomei è importante che condividiate anche il file .blend!
Non potete allegarlo direttamente qui (in queste discussioni si possono allegare solo immagini, pdf e qualche altro formato), ma potete caricarlo direttamente sul progetto GitHub.
Fate così: andarte sul progetto GitHub, selezionate il branch "props" (vedi immagine)
Quindi selezionate la cartella "props"
Cliccate su Add File
e aggiungete i file .blend
Poi avvisate qui quando avete caricato i file, così li possiamo andare a scaricare!!
prof buongiorno, ho appena inserito i file dei props su dove lei aveva detto quindi può andare a vederli
Bene! Per comodità metto il link anche qui.
@DavideSky @Prinxino se avete tempo per mercoledì gli date un'occhiata?
@wbigger Ho visto entrambi i modelli e questo è quello che ho notato:
Per ora questo è quello che ho notato, per quanto riguarda la densità poligonale penso che ci siamo, bisogna comunque vedere la performance sull'Oculus, ma non credo ci siano troppi problemi
Grazie @DavideSky ! @Andrea-Arilli @DarioTomei riuscite a risolvere questi problemi?
Credo sia a questo punto utile ufficializzare una checklist:
Per le intersezioni, @DavideSky facci sapere se è un problema oppure può andar bene così.
Il problema delle facce sovrapposte nel libro dovrebbe essere una conseguenza dei punti non-manifold, probabilmente le due cose si risolvono insieme.
Esatto, risolti i punti non manifold anche le altre cose dovrebbero risolversi
Partendo dalla lista degli oggetti di scena, selezionarne uno e farne un prototipo che poi potrà essere utilizzato anche come esempio per gli altri oggetti.