Closed DavidePiccione closed 1 year ago
@wbigger lei che ne pensa?
Oltre a semplificare la mesh, si potrebbe anche tagliare via alcune parti dell'edificio che non saranno visibili allo spettatore per risparmiare sul numero di poligoni. Che ne pensate?
Personalmente credo che con un po' di lavoro su Blender si può sistemare a sufficienza la mesh, e prima di tagliare parti andrebbe fatta una prova sul visore per vedere le prestazioni.
a1eb989546bf98be5c1601c13504f579c1a84bb1 questo modello potrebbe essere già utilizzabile, andrebbe provato sul visore per vedere la performance
Come facciamo per le prove? Prendete in prestito un Oculus o fate con gli Alienware a scuola? Immagino bisogna essere fisicamente connessi con USB.
Per le prove ci mettiamo d'accordo a scuola magari, perché non so di preciso come funziona per avviare un mondo in Unity da Oculus. Riguardo l'essere fisicamente connessi con l'USB penso che sia necessario, poiché in caso contrario non so da dove prenderebbe il mondo.
Ho controllato, il modo migliore è in effetti connetterlo via USB, dovrebbe essere una cosa semplice.
Un primo render del modello
Aggiunta della texture del pavimento e del modello
3 Stavo vedendo la mesh del modello principale e forse abbiamo un problema, perché è abbastanza pesante con 150.000/300.000 poligoni ed è fatto anche abbastanza male. Allego degli screenshot da blender: