Requerimientos Relacionados
Requerimiento 43: Implementación de recompensas por logros
Objetivo en Contexto
Crear una tienda dentro del juego donde los jugadores puedan adquirir elementos adicionales o mejoras utilizando la moneda del juego.
Condiciones previas
Definición de los elementos que estarán disponibles para su compra en la tienda.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente
Una tienda funcional dentro del juego, permitiendo a los jugadores adquirir elementos adicionales o mejoras.
Condición del Sistema si el caso de uso falla
Problemas con la funcionalidad de la tienda, lo que puede causar frustración a los jugadores.
Actores principales que participan en el caso de uso
Diseñadores de juegos
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso
Jugadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso
Los jugadores desean adquirir elementos adicionales o mejoras en la tienda del juego.
Flujo principal del caso de uso
Los jugadores navegan por la tienda, seleccionan elementos y completan las compras con la moneda del juego.
Pasos alternativos al Flujo Principal
Ajustar los elementos disponibles en la tienda o la moneda del juego según sea necesario.
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Condiciones previas Definición de los elementos que estarán disponibles para su compra en la tienda.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Una tienda funcional dentro del juego, permitiendo a los jugadores adquirir elementos adicionales o mejoras.
Condición del Sistema si el caso de uso falla Problemas con la funcionalidad de la tienda, lo que puede causar frustración a los jugadores.
Actores principales que participan en el caso de uso Diseñadores de juegos
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Jugadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Los jugadores desean adquirir elementos adicionales o mejoras en la tienda del juego.
Flujo principal del caso de uso Los jugadores navegan por la tienda, seleccionan elementos y completan las compras con la moneda del juego.
Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar los elementos disponibles en la tienda o la moneda del juego según sea necesario.