Closed EmilyRosenfeld closed 5 months ago
Requerimientos Relacionados Requerimiento 16: Animaciones de Ataque
Objetivo en Contexto Detallar las animaciones de ataque para ofrecer una experiencia visual más atractiva.
Condiciones previas Diseño de animaciones de ataque básicas.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Animaciones de ataque detalladas que mejoran la experiencia visual del juego.
Condición del Sistema si el caso de uso falla Animaciones de ataque poco detalladas, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.
Actores principales que participan en el caso de uso Animadores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores de juegos
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de detallar las animaciones de ataque en el juego.
Flujo principal del caso de uso Ajuste de las animaciones de ataque para agregar detalles visuales.
Pasos alternativos al Flujo Principal Revisar y modificar las animaciones según sea necesario para mejorar su calidad.
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Objetivo en Contexto Detallar las animaciones de ataque para ofrecer una experiencia visual más atractiva.
Condiciones previas Diseño de animaciones de ataque básicas.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Animaciones de ataque detalladas que mejoran la experiencia visual del juego.
Condición del Sistema si el caso de uso falla Animaciones de ataque poco detalladas, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.
Actores principales que participan en el caso de uso Animadores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores de juegos
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de detallar las animaciones de ataque en el juego.
Flujo principal del caso de uso Ajuste de las animaciones de ataque para agregar detalles visuales.
Pasos alternativos al Flujo Principal Revisar y modificar las animaciones según sea necesario para mejorar su calidad.