marcosdayanm / Ship_Invasion

MIT License
1 stars 0 forks source link

Diseño de Interfaz de Batalla #30

Closed EmilyRosenfeld closed 5 months ago

EmilyRosenfeld commented 7 months ago

Diseñar una interfaz de batalla que sea sencilla e intuitiva, con indicadores claros de turno, salud de la flota y cartas disponibles.

Requerimientos Relacionados Requerimiento 42: Personalización de temas y diseño

Objetivo en Contexto Diseñar una interfaz de batalla efectiva e intuitiva para los jugadores.

Condiciones previas Conocimiento de los elementos que deben estar presentes en una interfaz de batalla.

Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Interfaz de batalla clara y efectiva, que permita a los jugadores interactuar con el juego de manera intuitiva.

Condición del Sistema si el caso de uso falla Interfaz de batalla confusa o ineficaz, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.

Actores principales que participan en el caso de uso Diseñadores

Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Jugadores

Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de crear una interfaz de batalla para el juego.

Flujo principal del caso de uso Diseño y desarrollo de una interfaz de batalla efectiva e intuitiva.

Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar el diseño de la interfaz según los comentarios de los jugadores y pruebas.