Diseñar una interfaz de batalla que sea sencilla e intuitiva, con indicadores claros de turno, salud de la flota y cartas disponibles.
Requerimientos Relacionados
Requerimiento 42: Personalización de temas y diseño
Objetivo en Contexto
Diseñar una interfaz de batalla efectiva e intuitiva para los jugadores.
Condiciones previas
Conocimiento de los elementos que deben estar presentes en una interfaz de batalla.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente
Interfaz de batalla clara y efectiva, que permita a los jugadores interactuar con el juego de manera intuitiva.
Condición del Sistema si el caso de uso falla
Interfaz de batalla confusa o ineficaz, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.
Actores principales que participan en el caso de uso
Diseñadores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso
Jugadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso
Necesidad de crear una interfaz de batalla para el juego.
Flujo principal del caso de uso
Diseño y desarrollo de una interfaz de batalla efectiva e intuitiva.
Pasos alternativos al Flujo Principal
Ajustar el diseño de la interfaz según los comentarios de los jugadores y pruebas.
Diseñar una interfaz de batalla que sea sencilla e intuitiva, con indicadores claros de turno, salud de la flota y cartas disponibles.
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Condición del Sistema si el caso de uso falla Interfaz de batalla confusa o ineficaz, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.
Actores principales que participan en el caso de uso Diseñadores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Jugadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de crear una interfaz de batalla para el juego.
Flujo principal del caso de uso Diseño y desarrollo de una interfaz de batalla efectiva e intuitiva.
Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar el diseño de la interfaz según los comentarios de los jugadores y pruebas.