Implementar lógica de C# para todos los estados de una batalla, la lógica del repartido de las cartas, y la sincronización del estado de todos los elementos de UI con su componente en C#
Requerimientos Relacionados
Requerimiento 30: Diseño de Interfaz de Batalla
Objetivo en Contexto
Implementar la lógica de C# para manejar los estados de batalla y los elementos de la interfaz de usuario.
Condiciones previas
Diseño de la interfaz de batalla y definición de los estados de batalla.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente
Lógica de batalla funcional que gestiona adecuadamente los estados de batalla y los elementos de la interfaz.
Condición del Sistema si el caso de uso falla
Problemas con la lógica de batalla que afectan el funcionamiento de la interfaz de usuario.
Actores principales que participan en el caso de uso
Desarrolladores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso
Diseñadores de interfaz
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso
Necesidad de implementar lógica para manejar estados de batalla y elementos UI.
Flujo principal del caso de uso
Desarrollar la lógica de C# para los estados de batalla y la interfaz de usuario.
Pasos alternativos al Flujo Principal
Ajustar la lógica según sea necesario para asegurar un funcionamiento óptimo.
Implementar lógica de C# para todos los estados de una batalla, la lógica del repartido de las cartas, y la sincronización del estado de todos los elementos de UI con su componente en C#
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Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Lógica de batalla funcional que gestiona adecuadamente los estados de batalla y los elementos de la interfaz.
Condición del Sistema si el caso de uso falla Problemas con la lógica de batalla que afectan el funcionamiento de la interfaz de usuario.
Actores principales que participan en el caso de uso Desarrolladores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores de interfaz
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de implementar lógica para manejar estados de batalla y elementos UI.
Flujo principal del caso de uso Desarrollar la lógica de C# para los estados de batalla y la interfaz de usuario.
Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar la lógica según sea necesario para asegurar un funcionamiento óptimo.