marcosdayanm / Ship_Invasion

MIT License
1 stars 0 forks source link

Lógica de C# de posicionamiento de barcos y proyectiles #32

Closed EmilyRosenfeld closed 5 months ago

EmilyRosenfeld commented 7 months ago

Implementar lógica de C# del posicionamiento de los diferentes barcos en la grid según sus propiedades físicas de cuántos espacios ocupan, al igual que la lógica de posicionamiento de los proyectiles en el tablero enemigo.

Requerimientos Relacionados Requerimiento 34: Lógica de C# para todos los GameObjects

Objetivo en Contexto Implementar la lógica de C# para el posicionamiento de barcos y proyectiles durante las batallas.

Condiciones previas Definición de las reglas de juego relacionadas con el posicionamiento de barcos y proyectiles.

Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Lógica de posicionamiento funcional, permitiendo un combate fluido y preciso.

Condición del Sistema si el caso de uso falla Problemas con la lógica de posicionamiento, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.

Actores principales que participan en el caso de uso Desarrolladores

Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores de juegos

Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de implementar lógica para el posicionamiento de barcos y proyectiles.

Flujo principal del caso de uso Desarrollar la lógica de C# para manejar el posicionamiento de barcos y proyectiles.

Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar la lógica según sea necesario para asegurar un funcionamiento óptimo.