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Lógica de C# para todos los GameObjects #34

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Implementar la lógica de C# de todos los menús, botones, y acciones de las interfaces de juego

Requerimientos Relacionados Requerimiento 32: Lógica de C# de posicionamiento de barcos y proyectiles

Objetivo en Contexto Implementar la lógica de C# para controlar el comportamiento de todos los GameObjects en el juego.

Condiciones previas Definición de los GameObjects y sus comportamientos esperados en el juego.

Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Lógica de C# funcional para todos los GameObjects, permitiendo un comportamiento óptimo durante el juego.

Condición del Sistema si el caso de uso falla Problemas con la lógica de los GameObjects, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.

Actores principales que participan en el caso de uso Desarrolladores

Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores

Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de implementar lógica de C# para controlar el comportamiento de los GameObjects.

Flujo principal del caso de uso Desarrollar la lógica de C# para todos los GameObjects, definiendo sus comportamientos.

Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar la lógica de los GameObjects según sea necesario para mejorar su funcionamiento.