Implementar la lógica de C# de todos los menús, botones, y acciones de las interfaces de juego
Requerimientos Relacionados
Requerimiento 32: Lógica de C# de posicionamiento de barcos y proyectiles
Objetivo en Contexto
Implementar la lógica de C# para controlar el comportamiento de todos los GameObjects en el juego.
Condiciones previas
Definición de los GameObjects y sus comportamientos esperados en el juego.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente
Lógica de C# funcional para todos los GameObjects, permitiendo un comportamiento óptimo durante el juego.
Condición del Sistema si el caso de uso falla
Problemas con la lógica de los GameObjects, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.
Actores principales que participan en el caso de uso
Desarrolladores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso
Diseñadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso
Necesidad de implementar lógica de C# para controlar el comportamiento de los GameObjects.
Flujo principal del caso de uso
Desarrollar la lógica de C# para todos los GameObjects, definiendo sus comportamientos.
Pasos alternativos al Flujo Principal
Ajustar la lógica de los GameObjects según sea necesario para mejorar su funcionamiento.
Implementar la lógica de C# de todos los menús, botones, y acciones de las interfaces de juego
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Condición del Sistema si el caso de uso falla Problemas con la lógica de los GameObjects, lo que puede afectar negativamente la experiencia de juego.
Actores principales que participan en el caso de uso Desarrolladores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de implementar lógica de C# para controlar el comportamiento de los GameObjects.
Flujo principal del caso de uso Desarrollar la lógica de C# para todos los GameObjects, definiendo sus comportamientos.
Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar la lógica de los GameObjects según sea necesario para mejorar su funcionamiento.