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Animaciones en jugadas de ataque y defensa #37

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Crear animaciones dinámicas para la representación de ataques y defensas.

Requerimientos Relacionados Requerimiento 16: Animaciones de Ataque

Objetivo en Contexto Crear animaciones para las jugadas de ataque y defensa que mejoren la experiencia visual del juego.

Condiciones previas Definición de los ataques y defensas que se llevarán a cabo en el juego.

Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Jugadas de ataque y defensa con animaciones de alta calidad que enriquecen la experiencia de juego.

Condición del Sistema si el caso de uso falla Animaciones de ataque y defensa de baja calidad o inexistentes, lo que puede disminuir la calidad del juego.

Actores principales que participan en el caso de uso Animadores

Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores

Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de incluir animaciones para las jugadas de ataque y defensa en el juego.

Flujo principal del caso de uso Crear animaciones para las jugadas de ataque y defensa que se realizarán durante el juego.

Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar las animaciones según sea necesario para mejorar la calidad.