Crear animaciones dinámicas para la representación de ataques y defensas.
Requerimientos Relacionados
Requerimiento 16: Animaciones de Ataque
Objetivo en Contexto
Crear animaciones para las jugadas de ataque y defensa que mejoren la experiencia visual del juego.
Condiciones previas
Definición de los ataques y defensas que se llevarán a cabo en el juego.
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente
Jugadas de ataque y defensa con animaciones de alta calidad que enriquecen la experiencia de juego.
Condición del Sistema si el caso de uso falla
Animaciones de ataque y defensa de baja calidad o inexistentes, lo que puede disminuir la calidad del juego.
Actores principales que participan en el caso de uso
Animadores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso
Diseñadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso
Necesidad de incluir animaciones para las jugadas de ataque y defensa en el juego.
Flujo principal del caso de uso
Crear animaciones para las jugadas de ataque y defensa que se realizarán durante el juego.
Pasos alternativos al Flujo Principal
Ajustar las animaciones según sea necesario para mejorar la calidad.
Crear animaciones dinámicas para la representación de ataques y defensas.
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Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Jugadas de ataque y defensa con animaciones de alta calidad que enriquecen la experiencia de juego.
Condición del Sistema si el caso de uso falla Animaciones de ataque y defensa de baja calidad o inexistentes, lo que puede disminuir la calidad del juego.
Actores principales que participan en el caso de uso Animadores
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Diseñadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Necesidad de incluir animaciones para las jugadas de ataque y defensa en el juego.
Flujo principal del caso de uso Crear animaciones para las jugadas de ataque y defensa que se realizarán durante el juego.
Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar las animaciones según sea necesario para mejorar la calidad.