marcosdayanm / Ship_Invasion

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Lógica de C# de turnos en fase de destrucción de partida con máquina de estados #60

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Implementar la lógica de los turnos y estados de la partida

Requerimientos Relacionados Requerimiento 34: Lógica de C# para todos los gameobjects

Objetivo en Contexto Desarrollar los turnos y estados de una partida para que se pueda llevar a cabo

Condiciones previas Fase de preparación de la partida ya llevada a cabo

Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Partida jugable

Condición del Sistema si el caso de uso falla Partida no jugable por errores y fallos

Actores principales que participan en el caso de uso Desarrolladores de juego

Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Jugadores

Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Fin de la fase de preparación

Flujo principal del caso de uso Desarrollar el sistema de tirnos que permitirá llevar a cabo el flujo de la partida

Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar el sistema de turos en cuanto a tiempos de turno