Closed marcosdayanm closed 5 months ago
Implementar la lógica de los turnos y estados de la partida
Requerimientos Relacionados Requerimiento 34: Lógica de C# para todos los gameobjects
Objetivo en Contexto Desarrollar los turnos y estados de una partida para que se pueda llevar a cabo
Condiciones previas Fase de preparación de la partida ya llevada a cabo
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Partida jugable
Condición del Sistema si el caso de uso falla Partida no jugable por errores y fallos
Actores principales que participan en el caso de uso Desarrolladores de juego
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Jugadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Fin de la fase de preparación
Flujo principal del caso de uso Desarrollar el sistema de tirnos que permitirá llevar a cabo el flujo de la partida
Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar el sistema de turos en cuanto a tiempos de turno
Implementar la lógica de los turnos y estados de la partida
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Objetivo en Contexto Desarrollar los turnos y estados de una partida para que se pueda llevar a cabo
Condiciones previas Fase de preparación de la partida ya llevada a cabo
Condición del Sistema si el caso de uso se ejecuta exitosamente Partida jugable
Condición del Sistema si el caso de uso falla Partida no jugable por errores y fallos
Actores principales que participan en el caso de uso Desarrolladores de juego
Actores adicionales en la ejecución del caso de uso Jugadores
Evento que desencadena la ejecución del caso de uso Fin de la fase de preparación
Flujo principal del caso de uso Desarrollar el sistema de tirnos que permitirá llevar a cabo el flujo de la partida
Pasos alternativos al Flujo Principal Ajustar el sistema de turos en cuanto a tiempos de turno