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Desarrollo de tres juegos clásicos
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30/9 Definir código de "Piedra, papel, tijera" #7

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Pseudocódigo del juego "Despertador, Siesta, Café, Python"

Inicio --> Mostrar mensaje de Bienvenida y explicación de juego.

Paso 0: Mostrar mensaje: "Elige una opción: despertador, siesta, café, python"

Paso 1: Mostrar las reglas del juego:

Generar elección aleatoria de la computadora (elección_computadora): Despertador, Siesta, Café, Python

Comparar las elecciones:

Si la elección del jugador es igual a la elección de la computadora: Mostrar "Empate"

Si la elección del jugador es 'Python': Mostrar "¡Ganaste! Python gana contra cualquier opción."

Si la elección de la computadora es 'Python': Mostrar "Perdiste. Python gana contra cualquier opción."