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Bemerkungen zum Kontext-Diagramm #4

Open bjoernmichels opened 2 years ago

bjoernmichels commented 2 years ago

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In diesem Kontext-Diagramm für Minecraft bietet es sich an, Minecraft als Ökosystem zu betrachten, also eine fachlichen Sicht statt einer technische Sicht einzunehmen... Konkret würde das heissen:

  1. Der Benutzer (oder vielleicht besser Spieler, Gamer) erhält "was?" von Minecraft?
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    Quelle: https://bugs.mojang.com/secure/BrowseProjects.jspa?selectedCategory=all&selectedProjectType=all
    codebase und Mojang Webservices würde ich weglassen.
    Das würde ein schönes Gesamtbild geben und unter dem Diagramm (im Text) kann dann bemerkt werden, dass sich diese Dokumentation auf Minecraft Bedrock und Minecraft Java Edition beschränkt.
  2. Hersteller ist gut. Ich würde hier konkret werden. Wer ist der Hersteller?
  3. Server ist ein technischer Teil von Minecraft und würde ich weglassen (ist ja irgendwo innerhalb der Minecraft-Box)
  4. Internet passt nicht auf das Bild. Würde ich weglassen. Updates kommen dann im Use-Case und Deployment-Diagramm vor.
  5. Welche Aktoren gibt es sonst noch rund um Minecraft? Tipp: https://www.minecraft.net/de-de/creator (Auf der einen Pfeilrichtung, siehe bei "WAS KANNST DU ERSTELLEN?")