Precisamos de uma tela semelhante à DisplayAssetsActivity. Haverá a lista de assets igual à existente, porém sem os checkboxes.
O usuário terá a possibilidade de editar um Asset.
Ao chamar a edição de um asset, será chamado o módulo de desenho passando o bitmap desse Asset.
Ao fim da edição, o módulo retornará um Bitmap. Há 2 possibilidades:
1) O asset editado era um asset original:
O método makeCopy será chamado em cima do asset original. Pula para 2)
2) O asset editado já era um asset customizado
Dá setBitmap no Asset com o bitmap gerado pelo módulo de desenho
Precisamos de uma tela semelhante à DisplayAssetsActivity. Haverá a lista de assets igual à existente, porém sem os checkboxes.
O usuário terá a possibilidade de editar um Asset.
Ao chamar a edição de um asset, será chamado o módulo de desenho passando o bitmap desse Asset.
Ao fim da edição, o módulo retornará um Bitmap. Há 2 possibilidades: 1) O asset editado era um asset original: O método makeCopy será chamado em cima do asset original. Pula para 2)
2) O asset editado já era um asset customizado Dá setBitmap no Asset com o bitmap gerado pelo módulo de desenho