Na listas de Assets (tanto a de editar assets quanto a de começar jogo), mostrar, para os SoundAssets e MusicAssets, um ícone que dê para perceber que é um asset de som (talvez um auto-falante tipo o do Windows).
Além disso, na AssetWorkshop, se o usuário clicar num asset de som, deve ser exibido um dialog com uma mensagem dizendo que assets de som ainda não são editáveis, mas que serão nas próximas versões.
Na listas de Assets (tanto a de editar assets quanto a de começar jogo), mostrar, para os SoundAssets e MusicAssets, um ícone que dê para perceber que é um asset de som (talvez um auto-falante tipo o do Windows).
Além disso, na AssetWorkshop, se o usuário clicar num asset de som, deve ser exibido um dialog com uma mensagem dizendo que assets de som ainda não são editáveis, mas que serão nas próximas versões.