1) o fluxo de salvar em cima de um asset editado/criar novo asset.
2) Como funciona o desenho (paths e etc.)
3) Como é a borracha e do seu problema
4) Matrizes de transformação, explicando por que escalamos a imagem (pra não desenhar fora, mudar o tamanho da imagem e quebrar o jogo)
Atualizar a documentação do editor de assets.
Falar sobre:
1) o fluxo de salvar em cima de um asset editado/criar novo asset. 2) Como funciona o desenho (paths e etc.) 3) Como é a borracha e do seu problema 4) Matrizes de transformação, explicando por que escalamos a imagem (pra não desenhar fora, mudar o tamanho da imagem e quebrar o jogo)